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컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/
- 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com
- 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/
- KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자
- http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/
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활용 학교와 학급 경영
가. 학교.학급 홈페이지 및 교사 개인 홈페이지 활용
나. 학급 클럽개설 활용
3. ICT활용 교수학습
Ⅱ. 유아미술의 발달단계
1. 묘화 능력 발달
2. 감상능력의 발달
3. 유아미술작품의 특징
Ⅲ. 미술활동 중심
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활용한 실업계 고등학생의 건강증진 프로그램 개발> 계명대학교 간호과학연구소 Journal 계명간호과학 제14권 제1호 Date 2010 Pages 99-115 보건교육 보건교육 초중고 인터넷 스마트폰 게임중독 보건교육 보건교육 초중고 인터넷 스마트폰 게
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언어교과에 대한 다른 모든 숙제들을 대체한다. 학생들이 그들의 기초적 관련활동 또는 기타활동들을 일찍 끝내면, 그들의 교실에서 독자적인 책읽기를 해도 된다.
3. 통합적 언어교과와 쓰기
언어교과 수업시간 동안, 교사들은 그 프로그램
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게임 개발의 성공 요인에 대한 탐색적 접근 - \"FreeStyle\" 개발 프로젝트 관리에 대한 사례 분석
한국경영학회 ㆍ 위정현
전자책 콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구 -어린이용 인터넷 멀티동화를 중심으로
한국디자인문화학
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게임이 무릎 골관절염 여성 노인의 균형능력에 미치는 영향.\" 대한물리의학회지 7.3 (2012): 387-393. 목차
1. 사진의 의미 작용에 대해 설명하고, 사진 언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은
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활용한 물리 수업 사례 연구: 고등학교 2학년 물리Ⅰ 교과를 중심으로. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 논문.
박태정, 차현진(2014). 거꾸로 교실의 교육적 활용가능성 탐색을 위한 교사 인식 조사. 컴퓨터교육학회논문지
그림1 출처 : http://c
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이루어질 수 있다는 것이다
6. 다중 언어 학습이 이루어질 수 있다
7. 학습자의 탐색 활동을 촉진시킨다는 것이다
8. 학습자의 동기 유발을 시킬 수 있다는 것이다
9. 학습자의 안전을 지킬 수 있다는 것이다
Ⅵ. 교육용 통신망
참고문헌
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활용할 수 있다.
5. 결론
가상세계는 기본적으로 컴퓨터 프로그램을 기반으로 이루어지는 환경이다. 메타버스 뿐만 아니라 가상세계의 공간을 계획함에 있어 선제적으로 사용자의 움직임이나 이동패턴을 파악할 수 있는 알고리즘을 개발하여
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게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문
이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원
찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009)「집단지성이란 무엇인가」21세기
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