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메타인지적 행동으로 간주될 수 있는 것이다. Ⅷ. 초인지(상위인지, 메타인지)의 평가와 발전 1. 평가 1) 메타인지 학습법은 인지적인 과정을 강조하기 때문에 수업이 자칫 정적으로 흐를 위험이 있다 이를 극복하기 위해서는 교사의 설명을 줄
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인지적 활동을 통제하는 기능 * 메타인지적 전략:도달한 목표에 확신을 얻기 위한 행동 자신의 인지에 대한 자각 인지를 통제하는 능력 지식의 적절한 활용 자신의 지식상태를 자문하는 것 * 메타인지적 질문:학습전략을 현명하게 스스로 선
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통제하는 정신의 조작을 의미하기 때문에 메타인지적 사고력을 신장시킬 수 있는 탐구학습의 자료를 개발하여 메타인지적 정신 영역을 확산시켜 준다면, 학습자(아동) 들에게 올바른 인성을 내면화시키면서도, 민주시민이 지녀야 할 고사고
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)이었고 동일 등위에 대한 교정후 χ2는 7.5854(P<.05)이었다. 상위 메타인지적 규제 집단의 평균등위는 27.18이었고, 중위 메타인지적 규제 집단의 평균등위는 22.71, 하위 메타인지적 규제 집단의 평균등위는 14.61이었다. 이 결과는 상위 메타인지
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전략에서 작성되었기 때문에 탐구학습의 형태에 따라, 탐구할 내용이 각각 구성되어 학습자들이 스스로 사색하고 탐구하는데 매우 유익한 자료가 되었다는 결론을 얻었다. 5. 메타인지적 사고 신장(인성지도)을 위한 실천은 학습자들에게 다
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논문 19건

메타인지 기능의 개발과 활용에 관한 연구. 초등 교육 연구. 7. 51~70. 주정민(1998). 정교화 및 이해점검 전략훈련이 독해부진아의 독해력, 읽기상위인지와 읽기귀인에 미치는 효과. 박사학위논문. 대구대학교 대학원 천은영(1998). 학습전략과
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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사결정에서 나타난 것이 아닌 다른 수준의 의사결정이 상호작용하는 과정에서 나타난 것임을 고려할 때, 각 집단이 중시하는 가치가 어느 단위에서 사용되는 가치이고 목표나 전략들도 또한 어느 단위에서 사용되는 것인지 아는 것은 중요하
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  • 발행일 2011.02.07
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학습에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 소규모 유아집단에서 상위 인지적 사고를 나타내는 유아와 이를 배우고 모방하는 유아간의 사고 과정 양상의 변화에 대한 다각적인 분석과 연구가 필요한 것이다. 셋째, 자석놀이 활동을 통하여 교
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  • 발행일 2011.04.02
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지배권 2 30대 財閥의 내부 지분율 추이 3 상위 財閥의 소유구조 4 계열회사 출자와 가공자본 Ⅴ. 財閥의 경영 지배구조와 인맥재벌이란 세습독재 경영 1 기업 지배구조의 실태 2 세습 독재의 경영실태 Ⅵ. 財閥의 노사
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  • 발행일 2008.02.27
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취업자료 23건

사이트를 얻기도 했습니다. 세 번째, ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 킬 수와 생존 시간을 꾸준히 향상시켜, 상위 10% 내에 들어가는 성과를 달성했습니다. 전략적인 지형 이용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리
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  • 직종구분 IT, 정보통신
상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
지 않도록 균형 있게 조절합니다. 주말과 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 스트레스 해소와 전략적 사고, 협력 훈련을 병행하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 의사소통으로 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 협력 역량도 강화했습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
지합니다. 주말과 이벤트 기간에는 최대 34시간까지 플레이합니다. 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 협업 능력 향상의 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임
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