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라서 심화학습에서 ICT를 활용한 수업을 실시해서 자료의 수집이나 분석 등을 실시하면 많은 효과가 있으리라고 본다.
Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방안
1. ICT 도구를 탐구활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다
과학 교
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교사와 학생활동
5. 순환학습의 특징
6. 순환학습의 3가지 형태
7. 지도상의 유의점
Ⅳ. 본시 학습의 실제
1. 단원명
2. 본시 학습의 주제
3. 학습목표
4. 지도상의 유의점
5. 본시학습의 탐구학습 분석
6. 본시교수 ? 학습 과
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교수학습의 이론과 실제. 서울 성문사.
2. 박성익(1996). 수업 방법 연구. 서울 교육과학사.
3. 최유현(1997). 실과 교육 연구. 서울 형설출판사. 1. 출현 배경
2. 개념 및 특징
3. 집단탐구 수업모형의 기대되는 학습효과
4. GI 수업 모형의 기본
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학습 모형의 교수학습 과정 및 주요 활동
교수학습 과정
주요 활동
기본 학생 내용에 대한 평가
기본 학습 정리
학습 과제에 대한 평가
과제 제시
능력, 흥미, 적성 등에 대한 점검
적합한 학습 과제 제시
개별 학습
개인이나 소집단 구성
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교육공학 활용 정책 방안」. 한국교
육학술정보원 SDI서비스, 제140회
조세경(1998). 「전자우편의 영어교육에 활용 방안」. 한국 멀티미디어 언어교육학
회, 창간호
윤진섭(1999). 「인터넷을 활용한 영어 교수-학습 가능성 탐구」. 한국 멀티미디
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학습 방법들
① STAD(Student Teams-Achievement Divisions)
② TGT(Team-Games-Tournament)
③ 직소
④ 함께 배우기
⑤ 집단조사모형
⑥ Pro-Con모형
⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습
2. 탐구학습
3. 의사결정학습
4. 개념 학습
5. 토의학습
6.
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교과 교육학을 탐구하는 경우 이 세 가지 탐구양식에 의한 접근이 서로 ‘긴장된 조화’를 이루도록 조절하는 안목이 필요하다.
예)‘수학교수이론’에서 ‘교사가 수학을 가르치는 행위 및 과정’에 관해서 그것을 경험적 탐구양식으로 접
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집단으로 과제를 수행해 나가는 데 방해가 되었던 사항은 무엇인가?
3. 집단탐구 수업 모형의 적용조건
1) 자료
집단탐구가 효율적으로, 성공적으로 이루어질 수 있느냐의 여부는 교사와 학생이 이용할 수 있는 자 료를 어느 정도 확보할 수 있
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모형, 서울 : 태근, 2003
최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성
Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계
Ⅳ. 체육과 이
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교수학습지도 방법
1) 정신지체 아동의 과학교육 방향
2) 과학과 교수학습지도 시 유의점
4. 정신지체 아동의 과학과 교수학습 지도 방법 및 실제
1) STS학습 모형
(1) 개관
(2) 기본교육과정과 STS교육
(3) STS교육의 실제
2) 순환학습 모형
(
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