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학습용게임(교육용게임)의 평가 1. 학습자의 상호 작용의 증가 게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로
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학습해내는 학습 - 전제 : 1) 적성·성적의 인과설 2) ‘정상분포’라는 이름의 올가미 ▶ Carroll의 학습모형 ① 수업 변인 - 수업의 질(과제제시의 적성성) - 기회(과제의 학습을 위해서 주어진 시간) ② 개인차 변인 - 교수이해를 위한 학습자의
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, 4) 언어 사용과 행동 표출의 강화, 5) 학습사태의 선택과 지각 과정에 통제력 부여, 6) 복잡한 인지적 활동에의 도전감 부여, 7) 지적인 영감과의 통합 등이다. Ⅶ. 향후 영재교육과정의 정책 방향 1. 정책방향 I 영재교육대상자를 법적으로 규
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교육 등의 소집단 활동에 적절한 학습 프로그램과 학습 기회를 제공함으로써 자기 개성과 능력을 충분히 발휘할 수 있도록 하여야 한다. 그리하여 각자의 자유로운 선택을 통한 자기 주도적 탐구활동을 통하여 영재가 즐겁게 학습할 수 있는
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학습 유의점 Ⅴ. 사회과(교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀이 수업의 목적 2) 역할 놀이 수업 시 교사의 역할 2. 역할놀이 학습의 교수?학습 단계 1) 단계1 2) 단계2 3)
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학습 제목 (2) 학습 목표 (3) 지도 과정 1) 진단평가 2) 호기심열기 3) 학습목표 확인하기 4) 개념트리 5) 탐구 방법 ․ 탐구 실험으로 호기심 해결
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학습을 한다. ◑ 지명된 학생은 칠판에 나와서 풀어보고, 나머지 학생들은 조용히 수준별 학습지를 각자 풀어본다. 35분 소집단 탐구활동 활동지 단 계 학습과정 교수-학습 활동 수업 형태 자료 및 학습조직 교 사 학 생 정리 학습내용 정 리
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교수학습에 적극적으로 활용할 것을 강조한다. (5) 일제식 설명 수업이나 강의 이외에, 토론, 프로젝트 수행, 탐구 활동, 소집단 활동, 능력별 이동식 수업 등 다양한 열린 수업 방법의 적용을 장려한다. 이와 같이 다양한 수업 활동은 문제상
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학습의 의의 Ⅲ. 방송학습 발전학습의 특징 Ⅳ. 방송학습 발전학습의 전개과정 1. 시청 후의 대화(주와 주의 대화) 2. 자기가 하고 싶은 일 찾아하기 3. 자기학습의 보람 찾기 Ⅴ. 방송학습 발전학습의 수업과정 1. 문제설정 2. 소집단
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학습에서의 문제 ① 읽기장애 ② 쓰기장애 ③ 수학장애 다. 사회-정서적 문제 ① 자아개념 ② 자존감 ③ 자기통제 ④ 대인관계 3. 다양한 학습장애 판별법 1) 진단적 접근 ① 능력 모형 ② 기능 모형 2) 학습장애의 판별 3) 조
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