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1.문제 해결에 들어가기 전에~
- 문제 해결을 위해서는 신의 영역인 運,시기와
인간의 영역인 지식과 노력의 3가지 Factor가 맞아야 한다.
- 세상의 많은 문제들은 이미 답이 있는데 지식부족으로
모르는 경우가 대부분이다.
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창의적 문제해결: 창의력의 이론, 개발과 수업. 서울: 교육과학사.
3. 문정화 하종덕(1999). 또 하나의 교육 창의성. 서울: 학지사.
4. 박병기(1998). 창의성교육의 기반. 서울: 교육과학사.
5. 성일제 외(1989). 사고교육의 이론과 실제. 서울: 배영사.
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규칙
10. 4가지 규칙을 둔 이유
11. 브레인스토밍이 아이디어를 다량으로 낼 수 있다는 이유
12. 브레인스토밍을 하기 위해 필요한 것
13. 기본원칙
14. 브레인스토밍의 방법
15. 리더의 자격 및 유의사항
16. 사후 평가
17. 아이디
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창의적문제해결모형(영재교육)
Ⅵ. Van-Tassel Baska의 통합적교육모형(영재교육)
1. 모형의 기본 배경
1) 물리학
2) 심리학
3) 생물학
2. 모델의 성격
1) 사고 능력(인지적 능력)
2) 감정 또는 감성
3) 육체적 감각 기능
4) 직감력(통찰력, 창의
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아이디어 발견
2. 행동 계획하기
1) 해결책 찾기
2) 수용
Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)의 수업모형
Ⅸ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 ICT활용교육
Ⅹ. 창의적 문제해결(CPS)신장을 위한 계발기법
1. 시각적 사고
2. 브레인스토밍
1) 규칙
2)
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