• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 38,622건

대문화를 상징하는 가장 대표적인 상표이다. 실제로 패키지 전문가들에 따르면 세계인구의 90%이상이 코카콜라 병모양을 인지하고 있을 뿐 아니라 세계에서 가장 높은 지명도를 보이는 상표이기도 하다. 이런 점을 감안할 때 신제품의 병 디
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화체육관광부, 한국관광공사, 강원도, 속초시가 후원. 2) 주요 프로그램 주요 행사 내용은 설악제례·통일염원대제·거리문화축전·설악산악제전·해양문화제전·설악예술축전·향토민속축전 등으로 나뉘어, 산신제·용왕제·성황제·삼신합
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 중국정부의 정책 현황 2003년 정책 현황 >> 문화부, 신식산업부, 출판총서 3개 부처가 온라인게임 서비스 적격여부 심의 판정 >> 온라인게임 관련기관 : 신식산업부, 출판총서, 문화부, 판권국, 지적재산권 보호국 >> 게임 심의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구윤리 4 인터넷과 글쓰기 5 네티즌과 외계어 6 인터넷 문장 바로 쓰기 4주차 1 사이버 스토킹 2 네티켓 3 인터넷 중독 4 인터넷 중독 대처방안 5 사이버 공간의 존재성 6 비윤리적 가상놀이 7 인터넷 민주주의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
청소년과 성인의 스마트폰 이용 비교 6) 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화 3. 스마트폰 중독 1) 스마트폰 중독의 정의 2) 스마트폰 의존도 현황 3) 스마트폰 중독으로 인한 문제 4) 스마트폰중독 원인 4. 스마트폰 중독 사
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2013.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
커뮤니케이션북스 2001년 03월 서울시 문화산업 육성방안 영상.게임산업을 중심으로(00-16) 신창호, 서울시정개발연구원 / 2000년 12월 문화 산업의 발전 방안 , 구문모 외, 을유문화사 , 2000년 05월 문화산업경영전략 , 이영두, 삶과꿈, 2000년 09월
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화에 함께 참여하게 되는 시기가 된다. ㅁ. 정체감 대 정체감 혼란(청소년기, 약 12-20세) 이 시기에는 자아 정체감을 확립하는 시기로 자신의 존래에 대해 다양한 경험과 탐색을 시작하는 시기라고 할 수 있다. 자아 정체감이란 자기 동일성
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신문광고를 진행해오고 있으 며 올해의 브랜드대상 수상광고는 10월 11일 중앙일보에 게재되었고, 신 메뉴출시 광고 는 10월 18일, 10월 26일에 게재되었으며, 11월에도 광고캠페인을 벌일 계획이다. MBC 드라마 “불꽃놀이”에 협찬광고를 하였
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광해설 커뮤니케이션과 관광마케팅 전략 : 진영재 / 大旺社 Step 1.  1. Title 결정  2. 결정배경  3. 기업사명 및 애버랜드 소개   Step 2.  1. 거시적/미시적 환경분석  2. SWOT 분석   ① 내부환경 분석    - 강점(Strength)
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학교, 2007 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top