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청소년의 자아존중감과 자신감은 학교성적, 중요한 타인에 의한 평가, 그리고 외부세계로부터 받은 피드백을 통해 형성된다.
Ⅲ. 결론
이상 지난 1년간 청소년과 관련된 이슈를 정리해 보았다. 그중에서도 청소년의 컴퓨터 중독에 대한 나의
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청소년들이 그들의 처지에서 자신의 문화를 일구어 나가는 과정에서 보이는 지배 문화와의 타협 수준을 보여 주는 것이라 정리할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
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청소년의 이해와 상담. 예영.
김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독. 한국심리학회지.
김미정(2003). 아동의 컴퓨터 게임중독과 또래 관계의 기능에 관한 연구. 숙명여자대학교 대학원 석사학위논문.
김헌규(2007). 청소년들의 인터넷 중독의 심각성과
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청소년의 심리적 특성. 성신여대대학원 석사학위 논문.
김교헌 외(2010). 인터넷 도박의 과제와 쟁점. 한국심리학회지.
어기준(2000). 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 한국청소년 상담원.
김현주(2009). 청소년 도박행동에 영행을 미치는
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