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청소년들이 이처럼 온라인게임에 열광하는 것은 학업부담으로 인한 높은 스트레스에도 불구하고 청소년들을 위한 여가·문화 시설과 프로그램이 부족하기 때문이다. 청소년들에게 있어서 게임은 시간과 장소, 비용에 구애받지 않고 일상생
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청소년 개인을 위주로 운영되고 있다는 점은 앞으로 개선이 더 필요한 것으로 보인다. 특히, 최근에는 성인의 인터넷 도박, 게임 중독도 심해지는 상황에서 다양한 연령대를 고려한 정책과 서비스도 시행되어야 할 것이다. 대한민국이 진정한
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청소년 스마트폰 과의존 상담이나 예방 교육, 자기조절 능력과 바른 사용 역량 강화 교육, 가정방문을 통한 전문 상담을 통해 예방과 치료를 하는 것이 도움이 된다.
Ⅲ. 결론
청소년들이 코로나 펜데믹 이후 인터넷, 스마트폰에 의존하는 시
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인터넷 도박 사용에만 문제를 국한 시키지 않고 인터넷 도박 환경을 만들고 사업을 펼쳐온 운영권자들에 대한 제한과 처벌 등의 법적 장치는 환경적 요인의 지배를 많이 받는 청소년의 특성상 매우 중요한 정책과제라 하겠다. 게임 아이템에
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인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제 술ㆍ담배ㆍ약물중독과 같은 사회적 폐해를 가져올 문제로 부각되고 있는 것이다.
한국정보문화진흥원이 2001년 말 한국청소년상담원과 한국남성
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