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경기 연맹 홈페이지 http://www.kaaf.or.kr/default.asp Ⅰ. 육상의 유래 Ⅱ. 육상 경기 종목  1) 경주경기  2) 도약경기  3) 투척경기  4) 경보경기  5) 혼성경기  6) 마라톤 경기 Ⅲ. 대표적인 육상 종목의 기초 기술 탐색  1) 단거리 경기
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기술에서 팀 전술까지 (일신. 2001) 축구 : 기본기술 및 전술 트레이닝 (두남. 2001) 대한축구협회(www.kfa.or.kr) http://www.soccero.com 목차 I. 축구의 역사 1. 축구의 역사 2. 한국축구의 역사 3. FIFA대회 II. 시설 및 용구 1. 경기장 2. 볼 3. 선수의 장비 III.
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기술)활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건일반 학습모
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1.1 수영의 역사 1.2 수영의 종류 1.3 수영의 이점 2. 수영기술 2.1 기본 자세 2.2 호흡법 2.3 각 종목별 기술 3. 수영경기방법 및 규칙 3.1 경기 종류 3.2 경기 운영 방식 3.3 규칙 및 심판의 역할 결론
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특징 Ⅳ. 스포츠교육모형의 적용 1. 초기 계획 2. 모형의 적용과정 1) 스포츠 선정 2) 변형된 스포츠 3) 스포츠 시즌의 길이 4) 팀의 선정 5) 팀 내에서 학생의 역할 6) 팀의 정체성 7) 경기의 종류 및 스케줄 8) 시합의 절정화 3. 기록의
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장비를 착용한 예 ························································································· Page 7 ◆ 다이빙 기술 ··········································
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유래 -(2) 향수의 원료 -(3) 향수의 분류 -(4) 향수의 제조 방법·종류 -(5) 향기의 특징 -(6) 향수의 사용 시 유의사항과 보관법 3. 향수시장 -(1) 미국의 향수 시장 -(2) 우리나라 향수 시장 (에스쁘아) -(3) 발전하는 국내 향수 시장 4. 결론 5. 참고문
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1.6.2.6 기타 항타기 1.6.3 Pile Driver와 Attachments 1.6.3.1 구조 및 특징 1.6.4 Equipment for Cast in Place Pile 1.6.4.1 Benoto 굴삭기 1.6.4.2 Earth Drill 1.6.4.3 Reverse Circulation Drill 공법 1.6.4.4 Earth Auger 1.6.4.5 최선 기술 소개 1.7 천공장비 1.7.1 개요
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1) 자기주도성 2) 콘텐츠 품질 3) 상호 작용성 6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례 1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례 2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례 3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례 참고자료
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예비교사 교육 8. 접근이 용이한 하드웨어 및 자료의 부족 9. 비용 문제 10. 기타 요인들 Ⅵ. 인터넷의 교육적 활용상의 유의점 Ⅶ. 인터넷 교육의 활용화 방안 1. 기본장비 2. 학습내용 3. 조직 4. 기술습득과 태도형성 Ⅷ. 결론
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