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캐릭터산업의 육성 목적은 국산캐릭터산업 내수시장 확대와 국산캐릭터 시장점유율 증대 및 국산캐릭터 해외진출확대로 대구분 할 수 있다 따라서 지원내용은 이러한 목적을 달성할 수 있는 구도를 가져야 한다.
우선 캐릭터산업의 체계적
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및 응용성 증폭
캐릭터 상품 개발에 있어서 반드시 기억해야 할 것이 소비자의 입장에서 만들어야 함이며, 애니메이션과 같은 영상물에서 흥행에 성공했다 하더라도 상품화 과정으로 제대로 이어지지 않는다면 지속적인 연계산업으로 이행
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및 독립애니메이션 제작 현황
1) 케이블 TV 방송사
2) 기획사
3) 제작사
Ⅶ. 애니메이션산업의 발전 과제
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
참고문헌
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캐릭터 등의 분야는 소비자 수요의 증가로 지속적인 시장규모의 확대 및 매출 증대가 예상된다. 또한 문화 컨텐츠산업은 잠재력이 매우 큰 고부가가치 시장으로서, 그 자체로도 매력적이지만, 유통업체의 판매에 있어서도 중요한 마케팅전략
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시장 유형
2.5.1. 1차 시장
2.5.2. 영향력시장
2.5.3. 미래시장
3. ‘1차 시장’에서의 키즈 마케팅 사례
3.1. 제품 판매 시장
3.1.1. 어린이 명품 의류
3.1.2. 초고가 유아용품
3.1.3. 캐릭터 상품
3.2. 서비스영역
3.2.1. 어린이
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