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수하고 귀엽기도 하다.
주인공(아야) : 호야의 짝사랑 대상이다. 덜렁거리고 안절부절 못해서 항상 넘어져서 다치기
일수다. 너무 순수하고 귀엽고 친근감이 가는 캐릭터다. 호야를 좋아하고 있
지만 부끄러워 말을 못하는 어설픈 남자이다.
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캐릭터들을 통해 뽀로로 제품의 동적이고 사랑스러운 컨셉을 강조한다.
뽀로로는 만10세∼만49세에서 선호하는 캐릭터 중 9.1%로 5위를 차지하고(2008년), 만 9세 이하의 선호도는 25.2%로 1위이다(2008년).
뽀로로는 펭귄 뽀로로와 아기공룡 크롱,
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캐릭터의 종족 설정 등의 부분은 게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
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캐릭터는 디자인 요소뿐만이 아니라 브랜드로서의 역할도 한다.
따라서 마케팅, 홍보, 제작, 상품화에 이르기까지 일괄적으로 아이덴티티가 유지되고 관리 되어야 할 것이다.
아이덴티티란 처음 의도한 타켓 층과 컨셉에 맞추어 그 캐릭터를
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제품의 품질이 비슷하여 차별화가 이루어지지 않는 시장 환경에서 브랜드의 컨셉을 소비자들의 기억 속에 인지시킬 수 있는 캐릭터를 만들어 지속적인 홍보를 통해 장단기적으로 브랜드의 이미지를 향상시켜야 할 것이다.
둘째, 스포츠 브
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