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연구결과들을 살펴보고 앞으로 진행되어야 할 후속 연구는 첫째, 본 논문이 실태조사 중심으로 되어 있는데, 좀 더 학문적인 접근을 통해 패션제품의 어느 시장(스포츠, 캐주얼, 골프 등)에서 캐릭터의 적용이 적합할 지에 대한 조사와 특정
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  • 등록일 2002.11.12
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\'도라에몽\' 등과 같은 일본 캐릭터들이 가지고 있는 일종의 브랜드 파워의 힘은 이런 소수 매니아층에서 나온다. 특정캐릭터를 무조건적으로 선호하고 소유하고 싶어하는 사람들이 바로 캐릭터 매니아들이다. 20∼30대의 구매자가 증가할 때
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  • 등록일 2004.07.02
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이루어지기 힘들다. 이러한 점에서 캐릭터를 구체화하는 활동은 텍스트와 활동을 이어주는 윤활유 역할을 한다. 3) 스토리텔링은 사회성을 열어주는 문이다./다양한 삶의 형식을 경험하게 하는 스토리텔링/스토리텔링은 내면(자아)를 비추어
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  • 등록일 2017.03.04
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캐릭터 산업 일본은 캐릭터의 천국이라는 표현에 걸맞게 캐릭터 산업이 활성화 되어 있다. 반다이 캐릭터연구소의 조사에 의하면 일본인의 약 83.9%가 캐릭터 상품을 소유하고 있다고 한다. 그리고 ‘선호하는 캐릭터가 있다’고 응답한 비율
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  • 등록일 2013.07.19
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종캐릭터로 문구시장에 진출하고 있다. 외국시장까지 자체 캐릭터를 홍보해 수익원의 다변화를 꾀하고 있다. 최근 캐릭터마케팅은 문화산업의 총체적 산물로서 고 부가가치를 창출하는 마케팅 수단으로 각광받고 있다. 캐릭터마케팅은 상
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  • 등록일 2004.01.14
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논문 28건

캐릭터산업 시장의 현 상황속에서도 해외진출에 성공한 사례로, 뽀로롱 뽀로로와 짜장소녀 뿌까를 선정하여 그들이 어떠한 전략을 통해 성공할 수 있었는지에 대해 살펴보았다. 이러한 연구과정을 통하여 침체된 국내 시장의 현실을 극복하
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  • 발행일 2012.12.12
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연구”, 고려대학교 교육대학원 석사학위논문, (1996). 이영춘, “청소년의 일본대중문화 수용태도에 관한 연구”, 대구대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 이정선, “한일 영어교과서의 문화내용분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
마파크, 새로운 캐릭터 탄생 등과 같은 무한한 소재제공으로 새로운 볼거리 및 체험관광상품을 제공한다는 점에서 그 부가가치가 크다고 할 수 있다. 본 연구는 이러한 촬영세트의 관광자원적 가치를 검토, 이에 따른 관광상품화 방안을 모색
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  • 발행일 2010.02.19
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연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물 소재의 애니메이션 캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울디자인포럼학 회
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  • 발행일 2006.10.12
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캐릭터를 일본만화〈바벨 2세(バビル2世)〉의 로뎀에서 빌려 왔다. 한국만화애니메이션 학회, 『만화애니메이션 연구』, (커뮤니케이션북스, 1998), p. 45. 그만큼 일본만화는 만화뿐 아니라 세계 영상매체에서도 지대한 영향력을 가지고 있으며
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  • 발행일 2009.12.16
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취업자료 30건

캐릭터사업부,연구개발실,전략기획홍보실 경력이 있습니다. 내가 그 동안 배운 것과 이곳에서의 일과 접목시켜서 좋은 점은 보다 발전시키고 좋지 않은 점은 과감히 버리겠습니다. 4. 희망업무 희망업무는 캐릭터사업부, 연구개발실, 전략기
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  • 등록일 2009.01.14
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  • 직종구분 전문직
캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
캐릭터 육성과 스토리 진행에 집중해 주요 퀘스트 90% 이상 완료, 최고 레벨 달성을 이루었습니다. 오픈 월드 탐험과 이벤트 참여를 통해 게임 내 다양한 콘텐츠를 체험하며, 자원 관리와 전략적 캐릭터 조합 연구에 많은 시간을 투자했습니다.
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  • 직종구분 IT, 정보통신
캐릭터의 행동을 최적화하는 연구를 수행했습니다. 제 전문성은 대학의 학업적 성취뿐만 아니라, 관련 분야에서의 인턴십 경험에서도 나타납니다. 한 게임 개발 회사에서의 인턴십 기간 동안, 저는 게임 엔진 개발 및 사용자 인터페이스 개
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합 연구에 집중해 난이도 높은 던전도 클리어하며, 게임 내 경제 구조와 과금 시스템 분석을 통해 기획자로서 시각을 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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