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게임·채팅용으로 많이 이용하는 학생일수록 증상이 심했다. 주로 폭력적인 게임·채팅·음란물 등에서 중독이 나타났다. 학생들이 인터넷에 빠져드는 이유는 무얼까. 전문가들에 따르면 여가문화가 부족하고 학업·입시 부담을 해소할 방법
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  • 등록일 2008.01.15
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사람들이 많다고 한다(Griffiths, 1997). 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임(Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다. 슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 서명하고 있다(Suler, 1996).가
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  • 등록일 2005.11.09
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게임의 장점 2) 인터넷 게임의 단점 ◈ 음란물 1. 청소년과 음란물 (1) 음란물의 정의 (2) 청소년들의 음란물 이용 실태 및 문제제기 (3) 음란물이 청소년에게 미치는 순기능과 역기능 (4) 음란물에 대한 해결방안 ◈ 채팅 1. 청소년
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  • 등록일 2005.12.11
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, 청소년들의 상황, 누구와, 장소, 시간, 계기 2. 인터넷 이용분야 - 게임, 채팅, 음란물, 사이버커뮤니티, 정보검색, 안티사이트, 해킹 등... 3. 인터넷 이용에 대한 청소년들의 의견 Ⅳ. 결론 1. 해결책 2. 대처방안 3. 내생각, 맺음말
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  • 등록일 2010.06.05
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게임을 하면서 자장면을 먹는다. 게임에 빠져 밥먹는 시간도 아까워 하기 때문이다. 9. 컴퓨터 안 켜는 날을 일주일에 2번 이상을 정하라. 기사4. < 어린이 인터넷 윤리 십계명 > ( http://blog.naver.com/daunmommy/140002962120 ) 1. 우리는 음란물, 불건
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  • 등록일 2013.10.19
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논문 18건

커뮤니티와 채팅과 메신저와 같은 회원이 많고 규모가 큰 사이트는 자체 모니터링 요원을 늘리고 시민단체와 연계해 모니터링 효율을 높여야 한다. (3) 인터넷 PC방 인터넷 PC방은 청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고
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  • 발행일 2012.04.12
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음란물 접속 등은 불건전한 정보의 유통이라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다 11. 인터넷상 욕설 및 채팅 용어의 지나친 사용은 통신 언어의 오용 및 정신적인 폭력이라 생각합니까? ①
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  • 발행일 2007.08.06
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷, 온라인 커뮤니티, 게임 등으로 대표되는 정보통신 산업의 발전은 가히 혁명이라 할 수준이며,전세계 모든 나라에서 부러워할 만한 수준이 되었다. 반면 소프트웨어 산업에 있어서는 미약하기 짝이 없다. 우리나라와 중국의 경우 정
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  • 발행일 2012.04.20
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음란물의 실태와 그 심각성. 경찰연구. 장석헌 (2001). 사이버공간상의 음란물 규제방안. 한국공안행정학회. 김명환 (1997). 청소년 유해매체관리, 규제를 위한 법적 연구. 한국형사정책연구원. 박충선(1997). 청소년의 성에대한 지식·태도에 관
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  • 발행일 2009.12.14
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취업자료 33건

게임 내 커뮤니티 활동에도 활발히 참여했습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 이벤트 콘텐츠를 적극 활용해 희귀 아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 커뮤니티 활동에도 참여해 게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
리카 티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지
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  • 직종구분 기타
커뮤니티 환경을 조성하고자 합니다. 다양한 국가와 문화의 유저들과 소통하는 과정에서 문화적 차이를 이해하고 존중하며, 적극적인 피드백 반영과 유저들의 요구에 맞는 커뮤니케이션 전략을 수립하여, 넥슨 게임의 팬층을 확대하는 데 기
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  • 등록일 2025.03.23
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 내 경제와 과금 시스템을 분석해 마케팅 및 기획적 시각을 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 개선해 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 의
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직

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