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컨테츠산업 10대 전망』. 한국문화컨테츠진흥원 정책개발팀 Ⅰ. 서론 (문화의 세기에 우리 문화는 어디에)
Ⅱ. 본론 (문화산업)
꿈의 문화산업, 영화
문화 벤처시대의 게임 소프트웨어
만화산업은 21세기 황금사업
문화산업의 발
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컨테츠학회.
고정민 외(2005). 한류 지속과 기업의 활용방안. 삼성경제 연구소.
이문규 외(2004). 디자인과 마케팅. 형설출판사.
최윤식(2000). 광고 설득의 과학 설득의 예술. 삼진기획.
신진호(2005). 중국 내 한류에 관한 고찰 : 최근의 한중 언론보
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컨테츠와 문화수용 정보통신정책
6. 한국소프트웨어 진흥원 디지털 컨텐츠 산업백서 한국소프트웨어진흥원
7. 정보통신부 http://www.mic.go.kr/
8. 산업자원부 http://www.mocie.go.kr/
9. 과학기술부 http://www.most.go.kr/
10.환경부 http://www.me.go.kr/
11.네이버 h
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컨테츠학회.
고정민 외(2005). 한류 지속과 기업의 활용방안. 삼성경제 연구소.
이문규 외(2004). 디자인과 마케팅. 형설출판사.
최윤식(2000). 광고 설득의 과학 설득의 예술. 삼진기획. 목차
서론
본론
1, 브랜드와 원산지 국가이미지
2,
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컨테츠 마련 소홀
주서루의 경내 외는 배용준이 주연을 맡아 일본에서 흥행을 한 영화‘외출’의 촬영장소라는 안내표지나 홍보물은 보이지 않고, 경내 대문안쪽에 한국어, 일어, 영어 등으로 된 접이식 팜플릿과 ‘외출’의 촬영지 약도가
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