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인터넷에 참여하는 주체는 크게 무선통신 가입자, 무선통신 사업자, 컨텐츠 제공자의 3자로 구분할 수 있다. 이들의 수익구조를 성공적으로 평가받고 있는 일본 NTT-도코모의 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
먼저 무선통신 가입자는 소비자
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인터넷 방송국들이 전문분야에서 독보적 브랜드를 창출하여야 한다. 또한 수익성을 지속적으로 유지하기 위해서는 각 분야에서 전문적인 컨텐츠를 독점적으로 제공하여 세계적인 브랜드를 구축하는 것이 필요할 것이다. 그리고 오디오의 MP3
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-동아일보(2014), “중국에만 있는 車, 중국인에 맞춘 車… 현대의 차이나 공략法”
http://news.donga.com/3/01/20140106/60006598/1
INDEX
Ⅰ.서론
1. 주제선정배경
2. 기업소개
1) 현대자동차
2) 메르세데스 벤츠
Ⅱ.본론
1.
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컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정
보기술(Information Technology)을 기반으로 게임제작 기술의 이론적인 정립 및 게임제작 직무의 직업화, 실무 중심의 기술개발, 디자인 및 창작력을 기반으로 하는 게임개발 접근 등 새로운 게임디자인 기
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디자인
2) 가격 전략(Price Strategy)
3) 유통 전략 (Place Strategy)
① 유통 경로의 차별화
② 아웃소싱의 개척
4) 촉진 전략 (Promotion Strategy)
① 광고 전략
② 현지화 전략
③ 멀티브랜드 전략
4. 이랜드 중국진출 성과 및 향후 전망&방안
1) 성과분석
2) 향
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contents.html?article_no=2007022802012269727002 Hans Peter Luhn
& 텍소노미(Taxonomy)/ 폭소노미(Folksonomy)
1. Hans Peter Luhn
1.1 Hans Peter Luhn 생애
1.2 Hans Peter Luhn 업적
1.2.1 KWIC
1.2.2 SDI
1.2.3 자동 색인(Auto index)
2. Browsing
2.1 Browsing
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인터넷 컨설팅
2. 인터넷 출판/인쇄
3. 인터넷 교육
4. 인터넷 무역
5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)
6. 엔터테인먼트
7. 웹사이트관련
8. 광고관련
9. IP/CP 창업
1) IP(Information Provider)
2) CP(Contents Provider)
10. 웹프로모션 전문업체
11. 그 외
Ⅵ
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인터넷 쇼핑몰의 점유율이나 매출은 기록을 찾기는 어렵지만 SPA 브랜드 못지않게 저가격에 다양한 제품들을 취급하고 있다.
또 한 가지 아쉬운 점은 유니클로가 하고 있는 CSR 활동에 대한 홍보가 제대로 이루어지고 있지 않은 점이다. 소비
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7) 콘텐츠 실크로드(Contents Silkroad) 구상
8) 콘텐츠 수출 글로벌 마케팅 네트워크 구축
9) 창작소재의 국제적 공모
10) 현지어 버전 제작 지원
11) 온라인 공모를 통한 아마추어 창작소재 발굴
4. 종합정보시스템 구축
Ⅶ. 결론
참고문헌
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소비자 분석
(5) 사업 타당성
2. 기업 및 사업개념
(1) 사업개념
Ⅲ. 경영전략
1. 중장기 전략
(1) E-Brand 구축 전략
(2) ERM 구축 전략
(3) 전략적 제휴
(4) 관계회사 섭외 및 파트너쉽
2. 마케팅 전략
(1) 전반적인 마케팅 전략
(2) STP
(3)
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