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캐릭터 산업을 활성화시킬 수 없다.
산업자원부는 산하 한국디자인진흥원을 통하여 소속 디자이너와 개발업체에 50:50%의 디자인 개발 지원금을 제공하여 디자인을 활성화하는 정책이 있었는데, 이러한 정책을 캐릭터업계에도 적용 시켜야
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캐릭터 산업을 활성화시킬 수 없다.
산업자원부는 산하 한국디자인진흥원을 통하여 소속 디자이너와 개발업체에 50:50%의 디자인 개발 지원금을 제공하여 디자인을 활성화하는 정책이 있었는데, 이러한 정책을 캐릭터업계에도 적용 시켜야
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활성화
1. 대중음악 활성화와 다양성이 궁극의 목표라는 측면에서 볼 때 유통구조 개선은 오히려 작은 부분이 아닐는지
2. 한국의 음반 유통의 실태와 문제점
1) 음반 유통의 시작(음반사에서 음반출시)
2) 음반사와 음반기획사간의 역학관
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현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
2) 벅스 뮤직 유료화 선언과 엠트랙의 한국음악저작권협회와의 온라인 정산 시스템 계약 체결
3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임
2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
참고문헌
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컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성
3. 국내 유통 시장의 효율화
4. 획기적인 지원정책
5. 기술적 대응
Ⅷ. 정보사회
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