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컨텐츠 제작 환경 전반에 걸쳐 서울(-경기) 중심의 컨텐츠 공급 구조가 확대-재생산되는 구조로 이어지게 된다. 이러한 불균형과 집중의 악순환 구조는 디지털 컨텐츠 생산과 관련, 지역에 대한 지속적인 정책적 배려가 없이는 당분간 더욱 더
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  • 등록일 2011.09.30
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컨텐츠를 제작 공급하는 우리 모두에게 달려 있는 것이다. 단순히 유행으로서가 아니라 새로운 국가와 사회 그리고 개인이 한 차원 높은 생활과 경제수준을 구가할 수 있는 밑거름이 될 수 있는 것도 바로 우리들 스스로의 문제이다. 이러한
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  • 등록일 2007.01.20
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제작의 특징 Ⅵ. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제정 2. 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회 설치 3. 온라인디지털콘텐츠산업발전기본계획 수립 Ⅶ. 디지털컨텐츠제작자에 대한 현행
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  • 등록일 2008.07.16
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컨텐츠의 정의 Ⅲ. 컨텐츠의 속성 1. Communication을 생성기반으로 함 2. Community와의 상호보완 기능 3. e-Business 활동의 근간 4. 기술 표준 및 발전 지향성 Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가 Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영상 2.
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  • 등록일 2008.03.29
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호에 큰 영향을 미칠 수 있다. 3. 디지털 컨텐츠제작자 보호체계 디지털 컨텐츠제작자가 제작을 함에 있어서 원 소재가 저작물인 경우, 저작권자의 허락없이 저작물을 디지털화하면 저작권(복제권 또는 이차적 저작물작성권)침해이며 어떠한
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  • 등록일 2008.01.10
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논문 18건

컨텐츠를 제작하여 제공하였다. 또한 사회적 트렌드를 잘 반영하였는데, 자바르떼는 교육의 재미요소를 강조하는 에듀테인먼트 등의 요소를 섞어 교실에서만의 학습에서 벗어나는 창작체혐형 교육컨텐츠를 개발하였고, 노리단은 난타나 점
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  • 발행일 2016.12.03
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컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 우리 문화콘텐츠산업은 외국에 비해 아직까지 질적으로나 양적으로나 부족하다. 우선 전문인력이 없고 기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또
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  • 발행일 2008.03.13
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컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠의 제작이 필요 하다는 것을 의미한다. 지금까지 젊은이들을 위주로 한 쇼핑몰만이 존재해 왔지만, 이젠 인터넷 사용 연령도 점차 세분화되고 있으므로 그들을 위한 컨텐츠도 마련되어야 할 것이다. ④ 특성화 쇼핑몰의 기획 이것저것
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  • 발행일 2008.12.09
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  • 저자
컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 29건

컨텐츠들이 점차 온라인으로 변화하고 있고, 잡지사들도 이에 맞춰 온라인 컨텐츠 제작의 외주를 맡거나 하는 경우로 변모해가고 있습니다. 과거는 포토 위주의 촬영 컨텐츠 작업이었다면, 요즘은 포토 뿐만 아니라 영상에 제작 비중이 높
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  • 등록일 2019.12.21
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  • 직종구분 기타
통해 고객의 요구를 더욱 잘 이해하고, 그에 맞는 콘텐츠를 제작할 것입니다. 모비젠 컨텐츠 마케팅 자기소개서 1.지원 동기와 포부를 기술 2.지원 직무에 있어 자신의 특화된 경쟁력을 기술 3.앞으로의 포부를 구체적으로 기술
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  • 등록일 2025.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가 게임을 즐기
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
컨텐츠 프로모션 담당자 자기소개서 1.G마켓 지원 포지션에 지원한 사유를 간단하게 적어주세요. 2.본인을 뽑아야 하는 이유를 기술(꼭 구체적인 경험이 아니라도 이 포지션에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 본인이 보유한 강점
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 기타
아이디어 생성과 빠른 학습 능력입니다. 새로운 기술과 도구를 습득하는 속도가 빠르며, 다양한 컨텐츠 제작 아이디어를 생각해내고 구현할 수 있습니다. 또한, 영상 제작과 편집에 대한 기술과 경험이 있어 풍부한 미디어 콘텐츠를 제작할
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  • 등록일 2023.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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