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사회에서 영상정보나 자료를 쉽게 주고 받을 수 있는 쌍방향성의 멀티미디어 활용은 사회과교육의 질을 한차원 높일 수 있을 것이다. 영상매체를 교육과정에 뿌리내리기 위해서는 교수-학습시 영상매체를 구체적으로 어떻게 활용하여 학습
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정보의 제공과 활용방법을 도와주는 교육정보전문가로서의 장학이 중요시되어야 한다. Ⅲ. 결론 지금까지 장학에 대한 이모저모를 알아보았다. 이 레포트를 통하여 그동안 장학에 대하여 가지고 있었던 편견을 버릴 수 있었고, 장학에 대한
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학습기회와 학습 환경을 준비해야 한다는 것을 의미한다. 즉, 정보가 부를 창출하고 이의 변화가 빛의 속도만큼 빠르게 진행되는 미래사회에 대응하기 위해서는 학생들을 위한 교수-학습 방법이 변화되어야 하고, 이를 위한 교원연수의 방향
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  • 등록일 2011.05.14
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과정이나 교육의 인적, 물적 환경 등을 들 수 있으나, 유아가 미분화된 발달적 특성을 지니는 유아교육의 특성상 유아에게 종합적이고도 구체적인 학습 환경을 조성해 주는 유치원 교사의 역할은 다른 어느 교육의 시기에서 보다 절대적이며,
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교육과학기술부, 6학년 도덕 교과서, 2007 개정 교육과학기술부, 6학년 도덕 지도서, 2007 개정 위키피디아 백과사전 1. 개념 및 의의 2. 이론적 배경 3. 집단탐구 수업 모형의 단계 4. 교수·학습 과정안 5. 평가계획 ※참고문헌
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컴퓨터 통신 활용 의식 고취 및 능력 향상 10) 학교내에 컴퓨터 네트워크 시스템 운영 전담 인력 확보 11) 교사와 학생들에게 필요한 질 높은 온라인 학습 자료 개발과 제공 12) 매체의 특성을 고려한 새로운 주제 및 교수-학습 방법 개발 13)
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사회 속에서 적응하기 위해서 도입되었는데 구체적인 필요성을 들면 다음과 같다. 가. 지식과 정보의 폭발적 증가와 사회 변동, 나. 기술 혁신에 따른 직업 사회의 변화 다. 가치관 및 생활 양식의 변화, 라. 사람의 평균 수명 연장에 따른 생
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정보를 수집하고, 정리하여 활용하는 단계의 활동에 관한 논의가 일반적이고 상식적인 수준에서 제시하였는데 실제로 이 부분의 심도 있고 폭넓은 논의가 요구된다. 정보를 검색하고, 수집, 해석, 평가 판단, 정리, 활용하는 과정에서의 정보
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과정, 독서 후 활동 중에서) 4) 독서우편엽서 꾸미기 5) 독서편지쓰기 6) 친구와 함께 떠나는 즐거운 독서학습 7) 새로운 생각을 키워주는 독서학습 프로그램 개발?적용 8) 북카드를 활용한 학급문고 운영 9) 학습자 중심의 독서학습 프로그
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요인 3. 실내놀이 영역 구성요인 1) 언어 영역 2) 책보기 영역 3) 수, 조작놀이 영역 4) 과학 영역 5) 컴퓨터 영역 6) 조형 영역 7) 역할놀이 영역 8) 쌓기놀이 영역 9) 음률 영역 10) 물, 모래놀이 영역 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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