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학습하는 것은 중요 - 도전감이 있는 높은 수준의 목표에 해당되는 적용, 분석, 종합, 평가의 활동을 빈번히 함 - 활동적이고 창의적으로 사실, 정의, 개념들에 반응 24) 친구와의 상호 작용의 기회 제공 - 교사는 토론, 논쟁, 역할놀이 모의를
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교육정보화의 문제점 Ⅶ. 덴마크 교육정보화 사례 1. 덴마크 교육정보화 추진 기구 : CTU 1) 교육정보화 정책 조언 및 정보 공유 2) 교육발전기금 관리 2. 덴마크 고등학교의 IT 교과과정과 시험 1) IT 교과의 목표 2) IT 과목 수강 3) IT 교과
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교육에 대한 보육교사의 인식과 실태연구. 한성대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아과학교육이란 2. 유아과학교육의 중요성 3. 유아과학교육의 목표 및 내용 4. 유아과학교육의 교수-학습 방법 5. 유아
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수학교육학개론. 서울대학교 출판부. 우정호(1998). 학교 수학의 교육적 기초. 서울: 서울대학교출판부. (2000). 수학 학습-지도 원리와 방법. 서울: 서울대학교출판부. 강완 백석윤 (1998). 초등수학교육론. 서울: 동명사. 1. 도입 2. 목표별 수
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학습자에게 교육은 대체로 다음과 같은 3D의 네 과정을 거친다 2) 참여학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅶ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 2. 목표 3. 활동 1
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교육 활동을 전개할 수 있다. 학습 동기를 강화하는 게임이나 놀이, 퍼즐, 역할 놀이 등을 활용한 수업의 전개는 학생들의 학습에 대한 흥미를 강화시켜 학습의 전이를 용이하게 한다. 흥미 있는 소재로 수업 열기, 철저한 학습 목표 확인, 명
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교육방법 및 교육공학, 이화여자대학교 교육공학과, 교육과학사, 2004 교수-학습의 이론적 탐색, 전성연 편, 원미사, 2003 교수방법론, 이성호, 학지사, 2006 교수학습 이론의 이해, 변영계 저, 학지사, 2005 교사를 위한 교수학습 방법론, 박인학, 현
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학습 자료, 경북 의성 가은 초등학교, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 연산능력신장(연산능력신장지도) 더하기놀이 1. 연산놀이(Ⅰ) 1) 목표 2) 활동 2. 연산놀이(Ⅱ) 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 연산놀이(Ⅲ) 1) 목표 2) 활동 Ⅲ. 연산능력신장(연
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학습의 종류 Ⅴ. 협동학습의 기본요소 Ⅵ. 협동학습의 운영방법 1. 모둠 조직하기 2. 모둠 이름 정하기 3. 모둠 구호 정하기 4. 자리 배치 5. 모둠 필통과 모둠 상자 활용 6. WIN-WIN 판 활용 7. 역할 카드 활용 Ⅶ. 스크립트 협동학습 1.
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교육평가 1. 평가의 과정 2. 평가의 행동 분류 1) 지식(A) 2) 탐구 과정(B) 3) 태도 Ⅵ. 초등학교 사회과교육평가 1. 무엇을 평가해야 할 것인가 1) 사회과의 목표 영역이 골고루 평가되어야 한다 2) 사회과 학습 목표가 준거가 되는 목표 지
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