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컴퓨터그래픽(CG)의 특징 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 기본요소 1. 좌표계 2. 점(Point) 3. 선(line) 4. 면 5. 곡선 6. 래스터(Rasters) 7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing) 8. 해상도(Resolution) 9. 하프톤(Halftone) Ⅴ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성
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CG(컴퓨터그래픽)의 특성 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차원 그래픽 4. 4차원 그래픽 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 1. 방송국 분야 2. 광고 기획 분야 3. 영화 분야 4. 공공 기관 5. 엔지니어링 분야 6. 의
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분류 및 그룹짓기 4) 명목화, 개념화 Ⅳ. 미술과 CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배
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특성 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1. 미술과 인터넷활용교
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분류 및 특성 2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망 -국내외 시장 전망 -디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화 -디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화 -콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁 -생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장 3. 디지털
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활용한 집단상담이 고등학생의 진로결정에 미치는 영향. 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 재량활동시간을 위한 진로지도프로그램Ⅲ: 고등학생용(2002). 대구광역시교육과학연원. 진로탐색 및 진로의사결정을 위한 집단상담 프로그
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컴퓨터 그래픽의 이론, 차송 윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류 1. 1차원 그래픽 2. 2차원 그래픽 3. 3차
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컴퓨터 그래픽을 통한 새로운 미술교육 방법 고찰, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야 Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성 Ⅴ. 미술과 컴퓨터그
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특성 Ⅲ. 소사장제도의 장단점 1. 미시적 측면 1) 장점 2) 단점 2. 거시적 측면 1) 장점 2) 단점 Ⅳ. 소사장제도의 도입 절차 Ⅴ. 소사장제도의 사례 1. 삼성물산 → 로지텍 분사 2. 삼성물산 → 삼건베리클 Ⅵ. 바람직한 소사장제도의
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정의 2. 뉴미디어의 등장배경 3. 뉴미디어의 특성 (1) 미디어기술의 특성 (2) 새로운 미디어기술의 특성 4. 뉴미디어의 구분 5. 패키지계의 뉴미디어 6. 뉴미디어의 종류 7. 뉴미디어의 특징 8. 뉴미디어의 현황과 전망
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