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제로그라피 (xerography) 21) 키네스타시스 (kinestasis) 3. 애니메이션의 역사 1)고대 2)환등기 시대 3)세계 애니메이션의 개괄적인 역사 4. 애니메이션의 제작방법 5. 애니메이션의 가치와 미래 1)애니메이션의 예술성 2)애니메이션의 상업성
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  • 등록일 2003.06.17
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관리) 15. ERP(Enterprise Resources Planning : 전사적 자원 관리) 16. MES(Manufacturing Execution System : 생산 실행 시스템) 17. CE(Concurrent Engineering : 동시 공학) 18. AM(Agile Manufacturing : 민첩 생산) 19. CIM(Computer Integration Manufacturing : 컴퓨터 통합 생산) 20. FMS(Flexi
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  • 등록일 2008.09.20
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특성 제3절 인지발달이론 제4절 정의적 특성의 발달 제5절 동기 제6절 학습의 이해 제7절 적응과 부적응 제7장 생활지도와 상담 제1절 생활지도 제2절 상담의 기초 제3절 상담이론 제8장 교육과정 제1절 교육과정의 의
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  • 등록일 2009.03.07
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특성 1) Web 자료는 알파벳, 단어, 대화, 노래와 챈트 등으로 분류하여 정리해 놓았다 2) 각 영역은 하위 영역으로 나누었으며 그 구성은 교과 단원 순으로 세분화하였다 3) 홈페이지 활용을 통하여 시?공간을 초월한 학습 실현이 가능하다 4)
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  • 등록일 2011.05.14
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새로운 공격기법 Ⅷ. 네트워크 관리 시스템 1. 모든 네트워크 자원에 대한 충분한 지시 2. 중앙화되고 분배된 관리 3. 생산성을 극대화하는 사용자 interface 4. 산업 표준에 대한 신뢰 5. 미래 지향적인 구조 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.16
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CG 를 선보인 것과 같이 나날이 발전해 가는 한국의 영화 산업을 지켜보자. 그리고, 또한 관심있는 여러분의 동참이 있기를 바라마지 않는다. 1. 특수 효과 영화의 발자취 - 국내에서 활용사례 2. 국내 영화에서의 CG활용의 문제점과 개선
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무과 시키는 반투명효과를 냈다. 괴물 캐릭터 사용 프로그램은 "Houdini"와 "Renderman" 을 사용했다. 1. 한국영화의 CG기술 2. 자귀모의 특수효과 3.자귀모에 쓰인 여러 가지 CG기법 분석 4. 퇴마록 5. 퇴마록에 쓰인 여러가지 CG기법 분석
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  • 등록일 2009.06.15
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은 곳에서 놀라움을 금치 못했기 때문이다. 앞에서도 말했듯이 표현력, 현실감, 재현력, 생동감 등이 너무 잘 나타나 있고 영화를 보는 내낸 전혀 지루하지 않고 집중해서 볼 수 있었다. 다소 산만하고 정신없었던 화면은 다른 요소들로 인해
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  • 등록일 2008.04.30
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일이라 생각이 든다. 앞으로 우리 나라의 영화에 기대를 걸어본다. 1. 컴퓨터 그래픽이란? 2. 특수효과 속의 컴퓨터 그래픽 3. 영화속의 컴퓨터 그래픽도입 4. 컴퓨터 그래픽을 도입한 영화들 5. 영화속의 CG 장면과 제작방법들
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  • 등록일 2003.11.12
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컴퓨터의 발전과정 1. 기계식 계산기 2. 전자식 계산기 Ⅲ. 컴퓨터의 세대별 발전과 특성 Ⅳ. 컴퓨터그래픽의 동향 1. 컴퓨터그래픽의 개요 2. 분류 3. 컴퓨터 그래픽의 동향 4. 활용분야 5. 활용사례 Ⅴ. 멀티미디어 디자인 1. 멀티
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  • 등록일 2007.07.13
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