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활용 바이블, 한림미디어, 2000
신광옥 / Virtual Reality Modeling Language
이상영 / VRML 2.0, 인포북, 1997
황병곤 외 2명 / 멀티미디어의 이해
Steven H. Kim / Virtual Reality on the Internet, ICEC98 Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 역사와 표준
1. VRML 역사
2. VRML 표준
Ⅲ.
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활용.
1) 개별망으로 구성 2) N-ISDN으로 일부통합 3) B-ISDN으로 모두통합 ATM (Asynchronous Transfer Mode)정리
1. ATM의 동작, 기능 및 역할
1)ATM의 개요
2)ATM 접속 방식
3)ATM의 원리
4)ATM의 특징
2. ATM 인터페이스
3. ATM 프로토콜
(1)물리계층 (
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특징
1) 사이버 공간의 특성
① 탈체현과 비가시성
② 시공간적 축약과 확장
③ 양방향성과 멀티미디어
2) 사이버 문화의 특성
① 익명성과 탈금제의 문화
② 개방성과 다양성의 문화
③ 초월성과 가상성의 문화
④ 연결성과 전파성의 문화
⑤
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개념
신문의 역사
한국 신문 산업의 현황과 위기
특화 연구 - 신문이 지향할 개념
- 1. NIE 로의 활용
- 2. storytelling 기법을 활용한, 온라인과 오프라인을 연결 하는 스토리보드 전개에 의한 종합적 정보 제공 방식의 채택
맺으면서
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또 하나의 꿈인 가수의 꿈이 과연 성공적으로 이뤄질 수 있을지, 오는 가을을 기다려 본다. 1. 진로교육의 개념
2. 진로교육의 필요성
3. 진로 탐색의 중요성
4. 진로탐색과정
5. 진로계획의 의의 및 원리
6. 여성의 유망직종
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활용한다.
8절 컴퓨터 프리젠테이션 자료
1. 특성
문서 작성이 편리하며, 슬라이드 순서의 재배치가 용이하다. 사용자가 원하는 다양한 색상을 사용하여 자유롭게 슬라이드를 작성 할 수 있고, 그래픽 및 개체의 삽입이 자유롭다. 서식 관리
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특징별 내용을 상기 하면서 듣는다.
학생들이 자주 접하는 게임들을 통해 호기심을 자극하고 컴퓨터의 활용에 대한 지식중에 멀티미디어
의 의미와 구성요소를 파악하도록 한다.
구두로 설명.
PPT
단계
학습내용
시간
(분)
교수-학습활동
도달
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컴퓨터와 관련된 직업이 아닌것은? (4)
1)프로그래머 2)컴퓨터 보안 전문가 3)그래픽 디자이너 4)변호사
16.컴퓨터 주변기기가 아닌것은? (4)
1)모니터 2)마우스 3)키보드 4)CPU
17. 사회에서의 컴퓨터 활용분야를 쓰시오
1)국가기관 전산망 2)전자 주
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활용 ⑤ 학습자의 참여 유도 ⑥ 평가와 수정
12. 원격교육 매체에 대해 설명하고 종류를 3가지 이상 기술하시오
대면하기 어려운 상황이나 거리에 있는 학습자를 위해 사용될 수 있는 매체.
라디오, TV, 인공위성 TV, 컴퓨터 네트워크(인터넷) 등
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컴퓨터교육학회 논문지
함영기(2000), 웹기반 수업 자료 개발 절차. 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹기반(인터넷기반) 문제중심학습
Ⅲ. 웹기반(인터넷기반) 모의역할수행학습
Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습
Ⅴ. 웹기반(
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