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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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OpenGL을 이용하여 그림판을 구현한 c프로그램입니다. Line, Rectangle, Sphere, Teapot을 그릴 수 있고 색, 크기 등을 변경할 수 있습니다. 또한 소스및 기능설명, 고찰(구현시 어려웠던 점), 화면캡쳐등을 포함한 한글 레포트를 포함시켰습니다.&n
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ.포스터디자인 감상교육 1. 시각문화 2. 포스터디자인 감상교육의 필요성 3. 포스터의 특징 4. 포스터의 기능적 특성 Ⅲ. 포스터디자인 1. 포스터디자인의 종류 및 특징 감상 지도 방법 2. 포스터디자인의 미적요
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컴퓨터 그래픽과 색채, 청주 ⅳ. 신진식(1986), 미술 도구로서의 컴퓨터 그래픽스, 홍익대학교 대학원 석사학위 논문 ⅴ. 오영환(1990), 신성용, 컴퓨터 그래픽스, 서울 : 홍릉과학출판사 ⅵ. 이영재(1994), 컴퓨터와 미술, 미술세계(111권) ⅶ. 한국산
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컴퓨터그래픽) 디지털 시대에 빠른 속도로 발전해 온 컴퓨터 그래픽스의 기술은 카메라에 의해 촬영되어 재현되는 영상의 재구성 및 시각화의 용이성 등에 따른 효과적인 제작 기법의 필요성에 의해 90년대의 영화 영상들에서 활발하게 사용
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그래픽을 지원하는 보급형 제품을 출시하면서 큰 호평을 받기 시작하였다. 특히 최상위 기종과 중상급 기존 등 라인업을 세분화 하면서, 고성능 CPU는 컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다. (4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설
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그래픽이미지를 연속해 보여주는 것 24. 애니메이션의 제작과정 : 스토리보드→기획→제작→음향합성 →레코딩 25. 모핑기법 : 두 개의 서로 다른 이미지 또는 3차원 모델간에 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정 1. 컴퓨터 그래픽스 개념
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