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전문지식 3,699건

1987. 12. 24, ⅴ) 미국의 압력으로 물질특허를 도입하기 위하여 각각 개정함 Ⅱ. 저작권법의 연혁 1. 외국의 연혁 ㆍ인쇄술의 발명으로 복제가 가능해지면서 무단복제가 성행하자, 영국의 출판ㆍ인쇄 특권자들이 자기들이 많은 시간과 거액을 투
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  • 등록일 2013.04.30
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1. 시스템의 목적 측면에 따른 분류 1) 문제점 지향형(귀납법) 2) 목적 지향형(연역법) 2. 시스템의 분석방법에 따른 분류 1) 전통적 기법 2) 구조적 분석기법 Ⅱ. 시스템 설계 1. 시스템 설계의 개요 및 단계 2. 시스템 설계 작업목록 Ⅲ.
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  • 등록일 2011.10.07
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1. 데이터베이스의 개념 1) 데이터베이스의 역사적 배경 2) 데이터베이스의 정의 3) 데이터베이스의 장점 4) 데이터베이스의 응용분야 5) 관계형 데이터베이스 6) 데이터베이스의 관련된 용어 2. 데이터베이스의 특징 1) 실시간 접근성 2)
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  • 등록일 2005.03.25
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1987년과는 달라진 현재의 교통 여건을 반영 할 수 있도록 에어백핸드폰 사용여부, 버스전용차선내 사고여부, 차량의 최초 충돌부위 등을 집계내용에 포함시켜야 할 것이다. 이러한 점을 고려할 때 AHP를 통한 CAPI도입안 선택이 미래지향적이라
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  • 등록일 2010.10.12
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1C에는 기존의 국가정보 및 정보시스템의 보호 및 방어라는 수동적 사이버안보전략에서 사이버 전쟁을 통해 적의 전쟁수행 능력과 의지를 사전에 마비시켜 신속하고 효율적으로 전쟁을 종결하려는 능동적이며 적극적인 사이버 전쟁전략이
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  • 등록일 2007.07.19
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10. 시간 활용 11. 그룹의 구성 12. 그룹의 리더쉽 13. 그룹의 응집력 14. 응집력의 개발 15. 충성심과 집단적 사고 16. 그룹 내 의사소통 17. 그룹의 조직 18. 민주적인 팀 조직 19. Extreme programming groups 20. Chief 프로그래머 팀 21.
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  • 등록일 2003.11.22
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프로그래머들이 임시 파일을 만들기 위해 사용 /lib 기본적인 프로그램 모듈들이 있슴 - cpc, lib, a, popt, spopt /UNIX 커널 자신을 위한 프로그램 /boot unix 커널을 위한 프로그램 파일로서 부팅시 읽혀저 수행 /usr 사용자와 관련된 모든 디렉토리
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1장. 수학적 모델링과 공학문제의 해결 1 A. 단순한 수학적 모델 2 B. 보존 법칙과 공학 2 II. 2장. 컴퓨터와 소프트웨어 3 A. 계산환경 3 B. 소프트웨어 개발과정 4 C. 알고리즘 설계 5 D. 프로그램 작성 6 E. 품질관리 7 F. 문서화 8
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  • 등록일 2002.10.17
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1.세계 게임산업 현황 2.일본 게임산업 소개 1)일본 게임산업의 역사 2)일본 비디오 게임의 역사 3)일본 게임산업의 특징 3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개 1)일본 게임산업의 현황 2)일본의 대표게임 소개 4.우리나라 게임산업이 배워
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  • 등록일 2006.02.27
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컴퓨터에 데이터가 상주하는데 이 데이터를 접근할 수 있기 때문이다. - 요약 - HISTORY (역사) - IBM 메인프레임의 역사적 발전과 OS/390 의 발전에 직접적인 영향을 준 운영체제들 - DESIGN GOALS (설계 목적) - MEMORY MANAGEMENT (메모리 관리)
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  • 등록일 2006.01.25
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