• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,535건

들어가는 글 비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.02.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의 활용은 필수적인 것이다. 참고문헌 H. S. BAE, Structures lexicales, syntaxiques et phon tiques dans deux pi ces de J. Tardieu, Th se de Doctorat, Universit de Strasbourg, 1997. E. Brunet, Le vocabulaire de Jean Giraudoux, Structure et volution. Statistique et informatique appliqu es l' tude d
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2007.01.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터게임, 폭력성·선정성 심각하다」 "불건전정보 심의기준 개선에 관한 공청회" 자료집 1998 연구보고서- 충남지역 청소년의 인터넷 음란물 중독실태와 대처방안 (2002. 12) "청소년의 인터넷 중독 증후군에 관한 연구" 음란물에 대한 일반 심
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 "computer space" 등장. 1972년 미국 ATARI사에서 "pong" 탁구게임 개발. 1978년 일본 TAITO사에서 space invader라는 아케이드 게임기 개발. 선풍적인인기. 게임의 종주국이 미국에서 일본으로 넘어감. APPLE 컴퓨터 등장. 1981년 IBM사 IBM PC 출시. Nintendo사
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
두 번째 예방대책 게임에 빠진 청소년은 학교생활을 제외한 모든 일상생활의 초점이 컴퓨터 게임에 몰두해 있다. 이를 바탕으로 가족이나 친구들과의 대화가 단절되고, 나아가 관음증 증세까지 나타날 수 있는 것이다. 게임을 하지 못하게 막
  • 페이지 6페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2017.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1.게임의 정의 놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써 게임으로 인식되고 있다. 2. 게임시장의 현황 현재 게임시장의 규모는 280억달러로 부분별로는 비디오게임 시장이 180억 달러를 넘어
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.12.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그래밍언어론. 한국방송통신대학교출판문화원. https://dodo000.tistory.com/4 https://dad-rock.tistory.com/198 http://www.aistudy.co.kr/linguistics/free_linz.htm#_bookmark_25926f8 1. 모호한 문법의 의미를 설명하고, 교재/강의에서 다루지 않은 예를 제시하시오. (20
  • 페이지 7페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2020.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 프로그래밍 / 홍릉출판 [3] 김재희 / 정순배 저 80C196kc의 모든 것 / Ohm [4] http://cafe.naver.com/~carroty 당근이의 AVR갖고 놀기 [5] 네이버 검색엔진 [6] 구글 검색엔진 Ⅰ. 서 론 ․․․․․․․․․․․R
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 선택한다. 마) 함께 놀아줄 대상과 놀이의 부재이다. - 오늘날 핵가족 중심의 사회에서 우리 아이들의 놀이대상은 비디오나 컴퓨터였다. 바) 우리의 문화상 가족들이 함께 놀만한 여가생활의 내용이 너무 빈곤하다. - 한국에서 가족놀
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 잡지) ● http://www.gamekorea.net ● http://www.ncsoft.net ● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 컴퓨터게임의 분류 1) 온라인게임 2) 네트워크게임 3) 인터넷게임 4. 온라인 게임의 특
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top