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게임이용에 대한 감독 (한국컴퓨터생활연구소의 게임중독예방안 참조)
가. 폭력적이고 잔혹한 게임에 참여하지 않도록 게임의 종류와 정도를 알아 두어야 한다
나. 온라인게임에 참여하는 경우, 그 게임을 방문하는 사람들이 어떤 사람인지
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게임이 사회적으로 많은 영향을 끼친다는 단적인 표현일 수도 있으나, 그 이면을 살펴보면, 온라인게임의 발전가능성이 그만큼 크다는 것을 말하는 것일 수도 있다. 특히, 이 온라인게임의 발전으로 인하여, 국내 컴퓨터 제조 및 서비스 산업
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컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다.
3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD 는 정리하고 게임
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컴퓨터가 업무 수행을 위한 성인들의 전유물로 여겨졌던 반면, 지금은 아주 어린 유아부터 컴퓨터를 이용해 학습 및 게임과 인터넷 등 컴퓨터를 잘 다루고 심하면 중독에 빠진 경우를 많이 볼 수 있다. 게임의 종류도 비디오 게임에서부터 시
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게임을 즐겨 하는 한 사람으로서 이런 온라인 게임의 폐단에 관심을 가지게 되었고 발표 주제로 삼게 되었습니다.
2.온라인 게임의 정의
온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들
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컴퓨터 중독에 취약하고 인터넷 사용자의 나이가 어릴수록 인터넷 중독의 등의 더 많은 문제를 경험하는 경향이 있다는 연구결과가 있다.
2)대안
아동이 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력하도록 지도하며 혼자
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게임 몰입현상이 유아기까지 퍼져 있음을 알 수 있다.
또한 가정에서뿐만 아니라 컴퓨터를 보유한 유치원의 93.7%가 교실에서 인터넷을 활용하고 있고, 65.4%가 자유선택 활동시간에 컴퓨터 활동을 하고 있는 것으로 나타났다(김승옥 이경옥, 20
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게임은 2p로 즐길수 있기도 하고 컴퓨터와도 할수 있는 게임입니다" & vbCrLf & "이해가 안가신다고요?" & vbCrLf & "그럼 다시 아르켜드리죠" & vbCrLf & "만약 두명이 함께 한다고 칩시다" & vbCrLf & "한명이 가위, 바위, 보중에서 선택을 합니다" & vbCrLf &
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설
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게임이용과 관련한 문제행동은 컴퓨터·인터넷에 대한 기성세대의 무지와 이해부족이 주된 요인의 하나이다. 학부모·성인대상의 다양한 교육 프로그램과 가족이 함께 하는 게임체험 프로그램 등을 통해 기성세대가 청소년들의 게임문화를
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