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게임에서 플레이어 캐릭터가 울거나, 웃을 때, 플레이어도 같이 울고 웃는다. 자신이 직접 불확실한 감정을 생산하기보다는 플레이어 캐릭터의 감정에서 자신의 감정이 어떠한 방향이라는 것을 확인받는 것이다.
Ⅲ. 결론
플레이어 캐릭터는
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컴퓨터를 사용함에 따라 눈의 피로나 긴장성 두통, 등과 목의 통증 등이 나타나며 계속적으로 전자파에 노출됨에 따라 다른 질병의 발생률이 높아진다. 특히 학생들의 경우 통신중독증, 게임중독증이 문제되고 있다. 특히 VDT증후군(Video Display
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게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어떠한 면에서 더
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게임방이 되었음. 게임방에서 처음에는 다양한 인터넷 사용을 하다가 점차 MUD 게임을 알기 시작하게 되었음. 게임이외에는 주로 채팅을 했다고 함. MUD 게임에 빠져들면서 점차 집에 늦게 들어가기 시작하였음. 집에서 밤에 컴퓨터를 하지 못
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게임 매출순위는 펜타스톰을 위시한 AOS 장르의 강세가 두드려지나, 가장 많은 다운로드수를 기록한 게임은 컴퓨터 온라인 배틀로얄 장르의 모바일 버전인 PUBG. mobile 게임이었다. 모바일 게임은 현재 RPG, AOS, 생존, 시뮬레이션, 육성, 아케이드
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게임
PS2, X-box 등이 대표적스틱과, 버튼 사용하는 간단한 조작 구조
마리오, 파이널판타지, 철권 등이 대표적 야구/축구 등의 스포츠 경기를컴퓨터 게임화
FIFA2002, NBA등이 대표적MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game :그래픽 시뮬레이션
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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PC방이나 다른 곳에서 그 욕구를 해소하게 만들 수도 있기 때문에 좋지 않다. 따라서 ①번이 오답이다. Ⅰ. 게임 중독의 실태
Ⅱ. 게임 중독의 원인
Ⅲ. 게임 중독의 지도방안
Ⅳ. 게임 중독의 사례
Ⅴ. 게임 중독 관련 문제 만들기
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게임 중독
인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지며 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것 1. 서
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