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전문지식 1,789건

컴퓨터 예술은 이와 같은 미래사회를 만드는 실용적인 작용 위에서만 가치가 있는 것은 아니다. 그것은 또한 인간예술의 시뮬레이션으로서, 우리에게 예술의 비밀을 드러내주는 역할을 하기도 한다. 컴퓨터가 훌륭한 예술작품을 창조하기 위
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  • 등록일 2009.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터 사이버 환경이 문화 예술에 미치는 영향이 무엇이며, 나아갈 방향이 어느 쪽인지 힌트를 준다고 하겠다. 즉 자신 의 정체성을 세워준 문화에서 자유로와 지는 환경 조성으로 개인적 감성에 따라 자연스런 응답이 가능해 질 것으로 본
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  • 등록일 2002.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)] 셀 애니메이션(cell animation)  ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ @ 예시 @ 제작기법 레이아웃 → 원화 및 배경 → 동화 → 검사 → 선화 → 색지정 → 채화 → 특수효과 → 촬영
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  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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예술학부/컴퓨터애니메이션학 충북 음성군 감곡면 왕장리 산5 학부 44명 043-879-3500 순번 학교명 학과명 개설 소재지 정원 전화번호 8 남서울 대학교 예체능계열/애니메이션학과 1998 충남 천안시 성환읍 매주리 21 각110명 041-580-2340 9 단국대학교
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  • 등록일 2005.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컴퓨터를 이용함으로써 상호 대화적 영역에서 컴퓨터 아트의 거대한 잠재력을 드러내었다. <참고문헌> -인터넷 사이트 컴퓨터 아트 http://www.computerarts.co.kr/ 컴퓨터 아트, 퓨처미디어, 2006 박숙영 역, 2006, 전자시대 예술, 예경 심철웅 역, 200
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  • 등록일 2007.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 9건

컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이 마. 우리 앞에 놓여진 물음들 5. 백남준의 작품세계 6. 인터렉티브로 완성되는 미디어 아
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  • 발행일 2009.07.09
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컴퓨터 등 사무자동화용으로 많이 활용하고 있으며 대형 패널로 표시품위가 높을 뿐 아니라 응답속도가 빠르면서 신뢰성이 높고 수명이 길기 때문에 랩톱컴퓨터의 디스플레이로 채용되면서 수요가 급증하고 있다. 현재는 위의 세 가지가 디
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  • 발행일 2007.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
컴퓨터와 인터넷의 전파에서 세계 자본주의의 성격으로 미국의 기업 이윤 창출에서 비롯됨을 배제시킬 수 없었다. 결국, 인터넷의 전파는 기업의 이윤창출로 볼 수도 있는 것인가. 새로운 문화의 생성에 있어서 경제적인 영향을 배제할 수 없
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  • 발행일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
예술적 논란 3. 패러디 사진이 낳은 긍정적 측면 4. 패러디 사진이 낳은 긍정적 측면 제 2절 개인홈피(미니) 제 3절 얼짱신드롬 제 4장 디지털카메라의 소비자 만족도 중심 방향제고 제 1절 조사개요 1. 조사개요
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  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
예술과의 연관성을 찾아서 각 사조(思潮)를 하나의 형태(Gestalt)로서 지각한다. 2) 4개 모둠(인상주의, 표현주의, 신고전주의, 실험주의)으로 3개의 역할(음악, 미술, 문학)로 나뉘어 조사하여 발표한다. 다. 학습요소 1) 바그너(Wilhelm Richard Wagner)
  • 페이지 70페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 29건

밑바탕으로 한국문화예술교육진흥원의 전산화로 국민에게 한발 더 다가서는 한국문화예술교육진흥원으로 만들고자 하는 꿈이 있습니다. 00대학교 컴퓨터 공학과를 입학하여 정보통신 및 전산전문가의 꿈을 착실히 키워 왔습니다. 이러한 준
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  • 등록일 2013.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
작성 후, 본인의 생각을 논리적으로 작성(1,200자 내외)  ※ 합격후 1차면접시 약5분 미만으로 발표(양식자율, 사본3부 별도제출) (컴퓨터 및 전자기 기 사용불가, 프린트물을 참고하여 발표 가능)  1) 한줄요약:  2) 답변(1,500자 이내):
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  • 등록일 2014.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
예술만의 독특한 미를 창조하기 위해서는 우리민족의 역사와 문화의 큰 흐름을 정확히 파악하고 있어야 한다고 생각하기 때문입니다. 그 외 대학 4년간 제가 하고 싶은 일은 제가 지금까지 독학해온 컴퓨터 프로그램들을 전문적으로 배우는
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  • 등록일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
예술을 포괄하는 '하이 콘셉트(High-Concept)' 시대가 될 것이라 확신합니다. 첨단 기술이 눈부시게 발전할수록 오히려 인간 고유의 감성, 창의성, 그리고 이를 담아내는 디자인의 가치가 경제와 경영의 핵심 축으로 떠오를 것이기 때문입니다. 이
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  • 등록일 2025.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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