|
게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 인터넷 영업확장 첨병 P2P 관심집중
2. 속속 늘
|
- 페이지 24페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 통계
(단위: 억원)
구 분
1999년
2000년
2001년
2002년
2003년
2004년
2005년
인터넷PC방
7,800
13,343
13,800
15,883
19,457
22,108
25,031
컴퓨터게임장
11,185
8,634
9,756
11,048
9,717
9,176
9,010
전 체
26,969
30,879
34,947
39,700
43,332
46,916
50,878
온라인게
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|