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☁ 스마트 먼지의 개요
☁ Smart dust device
☁ UC 버클리 대학의 “Smart Dust” 프로젝트
[Ⅴ] 오토(Auto-ID) 프로젝트
☁ Auto-ID 실험실
☁ ICU, MIT 오토ID연구센터 유치 성공
☁ Auto-ID를 적용한 유통업체의 모습
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실험에서 말하는 소위 인간관계나 비공식적 집단의 중요성은 더 이상 큰 의미를 가지지 못한다. 이처럼 가상조직에서는 조직내 인간의 의미가 현저하게 다른 형태로 인식되는 것이다. Roethlisberger, F. J, 「Management and the Worker」(New York: Wiley, 1939
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10
이필렬, 인간과과학, 한국방송통신대학교, 2001
예지각 편집부, 인간과 과학, 예지각, 2009
은하출판사 편집국, Prime 인간과 과학, 은하출판사, 2011 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. [인간과 과학] 교재를 읽고 과학이란 무엇인가를 과학의 앎과 틀을 중심으
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1세기 산업인력의 수요에 부응하고, 학생 또는 졸업생 스스로의 경쟁력을 높이기 위한 새로운 교육체제의 마련이 절실히 요구된다.
참고문헌
교육인적자원부 평생교육국(2000), 실업계 고등학교 육성방안, 시·도 교육청 직업교육담당과장 회
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컴퓨터활용
능력 1급
2%
워드프로세서 1급, 컴퓨터활용
능력 2급
1,5%
워드프로세서
2급, 컴퓨터활용
능력 3급
1%
워드프로세서 3급
0.5%
통신정 보 처리분
야
일반직 89 급
정보처리기사, 정보관리기술사, 전자계산조직응용기술사, 전자계 산기조
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1. 게임의 부정적 영향
2. 게임의 긍정적 영향
Ⅴ. 게임중독의 원인
Ⅵ. 게임중독의 기준과 징후
1. 게임중독의 측정 기준과 특성
2. 게임중독의 징후
3. 기존의 게임중독 모델
Ⅶ. 게임중독으로 파생되는 문제점
1. 게임의 폭력성에 노
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1559; 장소에 구애받지 않음
자연스럽게 존재
스스로 판단할 수 있는 자율성을 가짐 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
개념
등장배경
핵심요소기술
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 추진현황
국가별 실험 프로젝트
프로젝
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실험을 통해 랩뷰 프로그램을 좀 더 이해할 수 있었고, 컴퓨터를 통한 물리실험이 어떻게 이루어지는지 알 수 있었다. 이것을 통해 사람이 직접 하기 힘들거나, 오랜 시간이 필요한 실험을 짧은 시간에 효율적이고 정확하게 할 수 있을 것이란
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1) 공명 간격
2) 바퀴와 축
3) 시각 공간과 청각 공간
4) 뇌의 좌 ․ 우반구와 동 ․ 서양의 만남
5) 플라톤과 천사론
6) 숨겨진 효과
Ⅱ 비디오 관련 테크놀로지의 세계적 영향
7) 글로벌 로봇티즘 : 만족 효과
8) 글로벌 로봇티즘 :
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컴퓨터 및 통신망과 같은 전자 인프라를 선진국 수준으로 조속히 구축하는 등의 조치도 함께 시행되어야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 특징
Ⅲ. 전자상거래의 개념
1. 협의의 개념
2. 광의의 개념
Ⅳ. 전자상거래의 구성요소
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