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패션화가 (Dessinateur)는 디자인을 그림으로 옮기는 사람으로 자기 디자인도 할 수 있는 디자이너를 말한다.
○ 데시나퇴르 모델리스트 (Dessinateur Modeliste)는 자신의 부틱을 갖지 않고 디자인만 파는 디자이너이다.
○ 기성복회사의 디자이너는
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패션 광고팀의 강동민 과장은 "소비자들이 국내 트래디셔널 시장의 1, 2위인 「빈폴」, 「폴로」와 함께 자연스럽게 헤지스를 떠올리고, 기존의 트래디셔널 브랜드와는 다른 모던하고 세련된 감성이 느껴지는 헤지스를 느껴보라는 의미에서
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자기 상표로 수출하는 비율도 3.2%에 그치고 있으며 세계적 패션 브랜드도 나타나지 않았다.
패션산업은 섬유산업의 꽃이지만 이탈리아 등을 따라잡기에 역부족이다. 패션쇼나 패션잡지에 나온 작품을 베끼는 것은 잘하지만 창조적인 작품에
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패션 명품의 구입실태와 만족도
ⅰ 명품의 구입 이유(중복 응답 가능)
이유
브랜드이미지
희소성
자기과시
소비의즐거움
계
빈도(%)
128(30.0)
240(43.1)
154(27.7)
34(6.3)
557(100)
ⅱ. 명품에 대한 정보원
정보원
인터넷
대중매체
인적정보원
마케터정보
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패션성이 가미된 가죽의류, 복고풍의 나팔바지와 니트류의 롱재킷이 애용됐으며, 코디 상품으로 모자와 숄이 인기 소품으로 등장했다. 93년도엔 조끼가 히트 아이템이었고, 94년도엔 영패션이 전성기를 누리면서 스트리트 패션에서 자기만의
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자기소개서와 이력서 작성요령을 배웠고, 면접에 응하는 방법도 배웠다. 그리고 무엇보다 나의 미래에 대해 그려보는 중요한 시간이었던 것 같다. 3학년 2학기 그나마 더 늦지 않은 시기에 여성과 취업 수업을 들을 수 있었던건 나에겐 행운인
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패션, 김은경외 2인, 학문사, 2000 (76p∼79p, 101p, 119p, 105p∼106p)
·생활속의 패션, 이영숙외5인, 형설출판사, 2001 (74p, 165p)
·패션이야기, 오희선편저, 교학연구사, 1997 (55p∼56p,58p, 61p∼, 121p∼)
·패션, 이은영외2인, 교학연구사, 1999 (75p∼80p)
·Design of
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패션 매장과 브랜드 창조에서 뛰어난 감각을 보이고 있는 것.
일본 패션문화에 한몫
패션도 연예계와 같아서 학위와 관계없이 일찍부터 감각이 깬 여자들이 성공할 수 있는 곳이라고 보면 그런 점에서 확실하게 자기색깔(노란색?)과 감각을
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패션 마인드
"열심히 일한 당신 떠나라" 라는 문구와 같이 몇 십 년을 열심히 일을 해온 자기만의 일을가진 , 조금은 경제적인 지위가 되는 실버세대들 편안한 구매 마인드와 나이에 비해 젊은 사고 방식을 가짐. 그리고 무조건 저가상품이 최
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2.주인공의 외모는 스토리 전개에 따라 어떻게 달라지는가?
전반 중반 후반
3.주인공의 가치관 및 인생목표
4.주인공의 이상적 자아상
5.다른 등장인물의 자기이미지(내적,외적이미지)는 어떠한가?
6.<악마는 프라다를 입는다>의 패션
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