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컨텐츠는 편리성과 함께 판매되어 왔다. 온라인 컨텐츠 서비스의 유료화를 위해서도 역시 컨텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 컨텐츠의 유료화의 성패를 좌우하게 될 것이다.
Ⅷ. 결론
세계 멀티미디어 콘텐츠 시장은 연평균 33%가 증가
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콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 동향
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌
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이 있으면 다른 무료 사이트를 찾아갈 수 있다면 다행이겠지만, 업계가 초토화되면 더 이상 찾아갈 대안도 없어진다. 그렇다면 무엇을 해야 할까?
지금이라도 늦지 않았다. 모든 컨텐츠 제공자들이 유료화로 전환하고 언론이 그 필요성을 강
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개정 17
3) 위반 사례 20
제3장 저작권법에 대한 새로운 인식들 22
1. Copyleft 22
1) 소개 22
2) 현황 24
2. CCL 24
1) 소개 25
2) 현황 27
3. 해적당 29
1) 소개 29
2) 현황 32
제4장 미래의 저작권에 대한 예측 34
참고문헌 36
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현황
1. 시장의 특성
2. DMB 시장의 동향
1) 국내시장의 동향
2) 국외 시장 동향
Ⅳ. DMB 관련 이슈
1. DMB 시장성 예측
1) 소비자 분석
가. DMB 수용도
나. DMB 이용 시기
다. DMB 이용 컨텐츠 선호도
라. DMB 이용
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