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컴퓨터프로그램의 법적 보호 1. 계약에 의한 보호 2. 영업비밀에 의한 보호 3. 상표에 의한 보호 4. 저작권에 의한 보호 5. 프로그램보호법에 의한 보호 1) 권리의 주체와 보호의 대상 2) 보호의 범위 3) 권리의 내용과 제한 Ⅵ. 데이터베이
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  • 등록일 2013.07.18
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컴퓨터정보거래법 제2장 디지털콘텐츠 제1절 의의 제2절 디지털콘텐츠의 개념정의 제3절 구별개념 제4절 디지털콘텐츠의 특성 제5절 디지털콘텐츠의 종류 제6절 디지털콘텐츠산업의 분류 제7절 디지털콘텐츠의 보호방법 제8절
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  • 등록일 2005.10.23
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컴퓨터정 보거래법을 중심으로, 한국법제연구원, 2001. 62. 홍기문외, 전자상거래와 법률문제, 전남대출판부, 2001. 63. 홍성태외, 디지털은 자유다: 인터넷과 지적재산권의 충돌, 이후, 2000. 제1장 전자거래의 의의 제2장 전자거래의 요건
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  • 등록일 2005.10.21
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콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법 1. 저작권법에 의해 보호되는 영역 2. 디지털 콘텐츠의 특징 3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비 4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호 Ⅶ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의
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Computer Program, 7 Am. J.L & Med. 123(1981) Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 제조물책임과 SW에 대한 법리의 이해 1. 제조물책임과 제조물책임법상의 제조물 2. SW에 대한 법적 접근 Ⅲ. SW의 제조물성과 책임법리에 대한 검토 1. SW의 제조물성에 대한 논
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  • 등록일 2005.04.29
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논문 69건

보호의 국제적 동향 제4장 소프트웨어 저작권 보호관련 분쟁사례 제1절 소프트웨어 저작권 분쟁의 특징 제2절 소프트웨어 저작권 분쟁의 쟁점 제3절 저작권법상 저작권 분쟁 예방책 제4절 소프트웨어 저작권 분쟁 사례 제5장
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  • 발행일 2005.03.18
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프로그램보호법제의 도출을 위한 고려요소를 알아보면 소프트웨어간의 연동성, 소프트웨어 시장의 변화, 소프트웨어 공유운동을 도출해 낼 수 있다. 또한 우리나라의 컴퓨터프로그램의 법적 보호에 대하여 저작권에 의한 보호, 특허법에 의
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  • 발행일 2006.10.12
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법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이
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  • 발행일 2010.03.01
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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취업자료 213건

콘텐츠 개발에 주력할 계획입니다. 예를 들어, 장애인, 고령자, 소수자 등 사회적 취약 계층을 위한 포용적 콘텐츠를 개발하여, 문화 접근성 향상과 정보 격차 해소에 이바지하겠습니다. 또한, 디지털 윤리와 개인정보 보호, 저작권 준수 등 사
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프로그램 기획에 참여하여 정보격차 해소와 디지털 역량 강화에 앞장서겠습니다. 다섯째, 사회적 가치 실현에도 깊은 관심을 가지고 있습니다. 장애인 보조 기술, 환경 모니터링 시스템, 의료 정보 시스템 등 사회적 약자와 환경 보호를 위한
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디지털 시대에 발맞추어 새로운 저작권 관리 시스템을 도입하여, 빠르게 변화하는 환경에 효과적으로 대응할 수 있는 체계를 구축하고 싶습니다. 이러한 역할을 통해 채널A의 콘텐츠가 더욱 가치 있게 보호받고, 창작자들이 안정적으로 활동
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디지털 격차 해소와 교육 접근성 향상을 위한 프로젝트를 추진하고, 다양한 지원 프로그램을 통해 교육의 포용성과 형평성을 높이는 데 이바지하겠습니다. 일곱째, 후진 양성과 평생교육 분야에서도 활발한 활동을 펼치겠습니다. 대학과 교
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디지털 혁신을 주도하고자 합니다. 또한 자격증 취득과 교육 참여를 통해 전문성을 꾸준히 강화할 계획입니다. 병원 내 다양한 부서와 협력하며 조직 내 신뢰받는 전산 전문가로 성장하는 것이 궁극적인 목표입니다. Q10. 본인이 생각하는 전
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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