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혁명과 함께 개발된 기술들을 문화콘텐츠에 적절히 융합하여 적극적으로 활용할 수 있다면 개인의 발전뿐만 아니라 사회의 발전, 경제의 발전 모두 이룩할 수 있을 것으로 기대된다. 따라서 4차 산업혁명을 통해 개발된 새로운 기술들이 더
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콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다.
*출처 및 참고문헌
-인공지능 [artificial intelligence, 人工知能] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-빅데이터 정의 (빅데이터, 2013. 2. 25., 정용찬)
-가상현실 [virtual reality, 假想現實] (두산백과 두피디아, 두산백과)
-O
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알 수 있었다.
그의 작품의 세계를 접하고는 집에 돌아와서 나의 집 안에 있는 제품들의 수명 가치에 대한 생각의 변화를 가져오기도 하였다.
만일 이러한 작가가 실용적인 생활 용품 제작의 공간으로 바뀐다면 우리가 집에서 버려지는 제품
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혁명, 시사상식사전, 박문각
김기덕. \"4차 산업혁명시대 ‘문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133.
변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화
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쌍방향서비스 TV시대
‣ 고화질•고음질의 디지털TV
제2부 콘텐츠의 혁명
‣ 일본의 퀴즈프로그램‘브래인맥스’
‣ 최초의 쌍방향 드라마‘토게자’
‣ One Source Multi Use‘빅브라더’
‣ 프랑스의 경마중계서비스
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