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전문지식 682건

혁명과 함께 개발된 기술들을 문화콘텐츠에 적절히 융합하여 적극적으로 활용할 수 있다면 개인의 발전뿐만 아니라 사회의 발전, 경제의 발전 모두 이룩할 수 있을 것으로 기대된다. 따라서 4차 산업혁명을 통해 개발된 새로운 기술들이 더
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  • 등록일 2024.02.05
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콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다. *출처 및 참고문헌 -인공지능 [artificial intelligence, 人工知能] (두산백과 두피디아, 두산백과) -빅데이터 정의 (빅데이터, 2013. 2. 25., 정용찬) -가상현실 [virtual reality, 假想現實] (두산백과 두피디아, 두산백과) -O
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  • 등록일 2024.01.23
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알 수 있었다. 그의 작품의 세계를 접하고는 집에 돌아와서 나의 집 안에 있는 제품들의 수명 가치에 대한 생각의 변화를 가져오기도 하였다. 만일 이러한 작가가 실용적인 생활 용품 제작의 공간으로 바뀐다면 우리가 집에서 버려지는 제품
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  • 등록일 2024.02.22
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혁명, 시사상식사전, 박문각 김기덕. \"4차 산업혁명시대 ‘문화원형 소재 오픈소스화를 위한디지털콘텐츠화사업’의 필요성.\" 인문콘텐츠 0.48 (2018): 109-133. 변재웅(Byun Jae-Woong). \"4차 산업혁명이 문화산업에 미치는 영향에 관한 연구.\" 문화
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쌍방향서비스 TV시대 ‣ 고화질•고음질의 디지털TV 제2부 콘텐츠의 혁명 ‣ 일본의 퀴즈프로그램‘브래인맥스’ ‣ 최초의 쌍방향 드라마‘토게자’ ‣ One Source Multi Use‘빅브라더’ ‣ 프랑스의 경마중계서비스
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  • 등록일 2012.01.14
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논문 4건

콘텐츠라고 생각한다. 그러나 분명한 것은 우리 공연도 우리만의 작품성으로 세계시장에서 인정받을 수 있다는 사실일 것이다. 민족의 미래를 새롭게 열어 보일 문화의 21세기는, 문화혁명(Culture Revolution)의 핵심적인 사람(人-창작자)과 창조
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혁명’ 닌텐도위와 위 피트까지 한국인의 놀이는 닌텐도가 점령해왔다고 해도 과언이 아니다. 영국 엘리자베스 여왕은 닌텐도위로 볼링게임을 즐기며, 일본 중고등학교에서는 닌텐도DS로 영어 수업을 하고 있다. 심지어 닌텐도위 게임을 이
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  • 발행일 2009.05.11
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혁명 통신판매의 성공전략, 오롬시스템(주) 김효석김창수(1997), CALS 구현 프레임워크의 개발 및 적용, 한국경영정보학회, 박경일(1998), 소비자의 인터넷 이용실태에 따른 인터넷 전자상거래 시대의 기업대응방안, 한국통신 박봉규(2004), 인터넷
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  • 발행일 2010.01.18
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콘텐츠를 개발하는 소비자 중심 시대인 지금, 기업 입장에서는 소비자와 "신뢰"와 "소통"이 기반이 된 관계 형성이 기업 브랜드 가치 제고 효과를 이루어내는 중요한 요소가 될 것이다. 공연예술에서 관객인 소비자에 대한 중요성은 계속 높아
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 3건

무엇인가를 배울 수 있었던 소중한 경험이었다고 생각하고 있습니다. 4. 우리 기관의 필요성과 우리 기관이 향후 나아갈 방향에 대해 본인의 의견을 기술해 주십시오. 4차 산업혁명 시대에 따라 세계 콘텐츠 시장 규모는 매년 상승하여 서비스
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  • 등록일 2020.04.28
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혁명 등)와 연계하여 국민체육진흥공단의 사업에 적용할 부분은 어떤 것이 있을지 기술해 주십시오. [200자 이상 500자 제한] 5. 스포츠의 사회적 가치에 대한 본인의 생각과 지속적인 스포츠 가치 제고 및 확산을 위한 국민체육진흥공단의 기
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  • 등록일 2017.10.20
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  • 직종구분 기타
콘텐츠에 적용되어 새로운 시대를 열 것입니다. 앞으로는 미래에 대한 적절한 대처와 노력을 통해서 KBS 또한 세계적으로 방송 기술의 중심으로 우뚝 서 방송 시장에 결코 빠질 수 없는 이름으로 새로운 역사를 만들어 가야 할 것입니다. 5. 한
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  • 등록일 2017.12.29
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