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클라우드로 통합 구축. 정현정. 전자신문. 2021
-9개 병원 시스템 하나로...\'통합 국립병원 정보시스템\' 하반기 첫 가동.배옥진. 전자신문. 2023
-국립병원정보시스템의 의료용어 및 서식 표준화 연구. 보건복지부. 2021 목차.
I. 서론.
II. 주제
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. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내외 게임산업의 현황
2. 게임산업의 발전 동향
1) 사회적 상호작용과 몰입 경험
2) 모바일 게임
3) 콘솔 게임
4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임
Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)
Ⅳ. 느낀 점 및 시사점
참고문헌
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, 톰 스미스 저 / 서상태 역 / 2013
인간관계와 커뮤니케이션 / 도복늠 저 / 정담미디어 / 2016
학습하는 조직 : 피터 센게 저 / 강혜정 역 / 에이지21 / 2014 I. 조직의 개념과 중요성
II. 조직의 존속과 발전
III. 조직의 유형
* 참고문헌
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클라우드 게임 서비스, 전자공학회지, 2012.
수 블랙먼, Unity3D 게임 프로그래밍, 2012.
천영호, 소셜 네트워크 게임, 2012.
이동은, 『디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의
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이야기로 서술
1) 일상 - <자기 주의주장이 명확하며, 추진력이 있는 민정이>
2) 문화 - <학력 불평등 사회에서의 진로 고민>
3) 꿈 - <자신의 꿈을 설계하는 과정>
4) 고민 - <진학 및 학과 선택의 문제>
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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컴퓨팅으로 압축되는 정보기술의 비약적 발전을 공간의 문제, 즉 인간의 삶의 내용이 전개되는 하나의 장으로서 사회공간의 차원에서 어떻게 이해할 것인가에 있다. 이러한 의미에서 이 연구는 유비쿼터스에 대해 현재 진행 중인 다양한 논
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컴퓨팅 사고 정의를 보면, 연구자의 관심 분야에 따라서 정의가 달라지지만 컴퓨터 과학에 기초를 한 문제해결의 방법, 문제해결의 논리적 구체적, 계산형태의 명확한 기호적인 표현방법, 문제해결의 효율적인 실행을 위한 사고의 과정, 추론
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컴퓨팅 세계 동향과 국가 슈퍼컴퓨팅 발전 방향\'을 주제로 ‘슈퍼컴퓨팅 강국’으로 도약하기 위한 체계적인 지원시스템과 구체적인 실행 노력의 필요성을 강조했다. 특히 슈퍼컴퓨팅 강국으로 도약하기 위한 제도적 장치가 마련됐다는 데
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컴퓨팅적 사고이다.
현재 세계 여러 나라는 소프트웨어 교육을 정규 교과 과목으로 도입하여 단순히 코딩하는 능력을 넘어 컴퓨팅 사고 교육에 힘을 쏟고 있다.
미국의 경우 컴퓨팅 사고를 교육과정에 도입하고 막대한 예산을 들여 많은 수의
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제 1 절 정보보호와 정보주체의 자기 결정권 확보.
1. 개념적 발전
2. 법제도의 개선
제 2 절 사회적 신뢰의 형성
제 3 절 쟁점에 대한 주요주체별 전략 모색
제 5 장 결론과 한계점
제 1 절 결 론
제 2 절 연구의 한계점
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