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Class의 기본 형태
<?
class Plan{
function testPlan() {
echo(" Call to testPlan function!");
}
}
$skyplan = new Plan; // 객체변수를 생성하기 위해 new를 사용함
$skyplan->testPlan(); // testPlan에 접근하기 위해 -> 지시자 사용함.
?>
4) 알아야 할 용어들
가. 클래스에
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이 가능하다.
- 클래스 단위의 개발, 재사용, 구입이 용이하다.
- 수정으로 인한 영향을 제한 된 범위에 국한시킬 수 있다.
- 중복되는 오퍼레이션의 재사용 - 계승
- 새로운 객체의 추가가 용이하다.
- 각 객체의 특성에 맞는 행동을 한다.
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클래스(Class)
① 클래스
공통된 속성과 행위를 갖는 객체들의 집합으로 하나 이상의 유사한 객체(Object)들을 묶어서 하나의 공통된 특성으로 표현한다. 각 객체들이 가져야 될 공통성을 정의하고 있는 Template(형틀)로 프로그램 수행 시 각각의
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--------------------"<<endl;
continue
}
cout<<"---------------------"<<endl;
cout<<"변경확인"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<"---------------------"<<endl;
}
cout<<"종료되었습니다."<<endl;
return 0;
}
클래스에 대한 간단
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