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해양탐구능력 신장 열린교육의 이론과 실제(1993), 한국열린교육 연구회 전라남도 여수 교육청(1996) : 바다를 알자 한국교육개발원(1987) : 과학과 학습 모형의 이론과 실제 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 탐구학습(탐구수업)의 개념과 목적 1. 개념 2. 목적
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  • 등록일 2010.02.12
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이론과 실제, 서울 ; 배영사, 1968 ◎ 고광욱, 현장 체험 학습 프로그램 적용을 통한 교육과정 지역화의 효율적 접근방안, 사회 분과 현장 교육 연구 보고서, 1998 ◎ 고흥백양초등학교, 다양한 현장학습을 통한 해양 탐구 능력 신장, 연구보고서,
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  • 등록일 2011.05.04
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실현하는데 그 목적이 있다. 2. 주제탐구를 위한 웹 프로젝트 접근 이론 주제 탐구를 위한 웹 프로젝트 접근 이론은 먼저 주제탐구에서의 프로젝트 학습의 개념과 의미를 규정하는데 두었으며 웹 프로젝트 학습의 접근 이론은 학습형태의 특
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  • 등록일 2010.10.08
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학습모형(영재교육모형) 1. 오리엔테이션 2. 자기개발 3. 심화학습 활동 4. 세미나 5. 심층적 연구 Ⅵ. 카플란의 변별적교육과정모형(영재교육모형) 1. 주제의(theme) 선택 2. 내용(content) 선택 3. 과정 또는 방법(process)의 선택 4. 산출물의(pr
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  • 등록일 2010.04.16
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탐구에서는 문제 해결에 필요한 모든 정보를 수집한다. 자료 수집에 필요한 과정을 이해하고 적용하는 것은 탐구 수업의 가장 중요한 목적이다. 탐구학습과 문제 중심의 학습은 공히 학습의 과정을 중시한다(Eggen & Kauchak 2001; Kauchak & Eggen, 1998)
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  • 등록일 2011.03.23
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논문 377건

수업 모형의 이해   나. 기능중심 게임수업 모형의 한계점   다. 기능중심 게임수업 모형의 문제점  2. 이해중심 게임수업 모형   가. 이해중심 게임수업 모형의 개념   나. 이해중심 게임수업 모형의 배경이론    (1) 이해중
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  • 발행일 2012.05.05
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학습자 삶의 맥락과의 연계 ………………………………………………81 Ⅴ. 맥락 중심 문학교육의 실제…………………………………………………84  1. 맥락 중심 문학수업 모형 설계……………………………………………84  2. 맥락 중심
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  • 발행일 2013.02.18
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  • 저자
개념의 형성에 영향 17 2) 사회성 증진 17 3) 다양한 상황에서의 문제 해결력 18 4) 능동적이고 적극적인 성향으로의 발전 18 5) 목표 지향적 성향의 자기 주도적 태도 함 18 6) 협력적 활동을 통한 자율성과 책임감 신장 18 Ⅲ. 논의 및
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  • 발행일 2016.10.18
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  • 저자
이론이 아동교육에 주는 의미 Ⅲ. 스키너의 행동주의 이론에 관한 일반적 고찰 3. 1 스키너의 교육사상의 배경 3. 2 스키너(Skinner)의 조작적 조건형성 3. 3 Skinner의 조작적 수업이론 3. 4 스키너의 학습이론이 아동교육에 주는 의미 Ⅳ.
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
학습 자료 제작에 있어서 고려해야 할 요소 1) 학생 특성 2) 교사의 자료 제작 및 시연 능력 3) 학습목표와 내용 4) 수업의 형태 5) 수업 장소의 시설 6) 실용적 요인 3. 효과적인 학습 자료 제작 및 활용 절차 1) 교육과정 분석 2) 학생
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  • 발행일 2011.09.20
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취업자료 402건

목적은 무엇인가요? 19. 자율주행에서 AI는 어떤 역할을 하나요? 20. 자연어처리(NLP)에 대해 설명해보세요. 21. Overfitting과 Underfitting의 차이는? 22. AI 프로젝트에서의 데이터 수집 경험은? 23. 논문 읽는 습관이 있나요? 24. 연구자로서
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과정 소개 8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2
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과정 소개 8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2
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과정 소개 8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2
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과정 소개 8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2
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파워포인트배경 3건

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