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학습심리학. 서울문음사. 이성진(2001). 행동수정. 교육과학사. 권낙원 외(2007). 교수-학습 이론의 이해. 문음사. 조일현 외(2013). 학습과 수행을 위한 동기설계 ARCS 모형 접근-. 아카데미프레스. 김은석(1989). 스키너의 행동주의와 심리학적 이상.
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학습과정을 어떻게 지원할 것인가에 대한 고민의 일환 으로 성과 있는 교육을 위한 다양한 형식의 교수설계 모형을 도입하고 있다. 10-3) 이러닝의 향후 발전 방향 (1) 기술의 발전 · 엠러닝: 핸드폰, PDA, 노트북과 같은 모바일 제품들을 이용한
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학습방법 개선, 한국교총, 2003 교육인적자원부, 과학과 교육과정, 대한교과서 주식회사, 1998 박승재, 과학교육, 서울 교육과학사, 1992 박현주 외, 과학과 교수·학습 방법 개선, 교육 마당21, 2002 정완모 외, 과학과 수업모형, 과학교육사, 1998 
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모형 p 572, 580 추병완, 열린 도덕과 교육론, 하우, 2000 - 가치갈등 p 135, 143 - 가치명료화 접근법과 적용 사례 p 165, 186 서강식, 도덕ㆍ윤리과 수업모형, 양서원, 1999 - 가치갈등 수업모형 p 253, 260 서강식, 도덕ㆍ윤리과 교수 학습과정, 양서원, 2000
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학습의 뇌 과학적 고찰과 수업의 적용, 서울교육대 조희형(1999), 과학 교수-학습, 교육과학사 전형미(2000), 실험구성활동이 유아의 호기심과 문제해결력에 미치는 영향, 중앙대 교육대학원 정완호 외 5인(2002), 과학과 수업모형, 서울 : 교육과학
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학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성 1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다 2. 학습용 게임에는 규칙이 있다 3. 학습용 게임은 경쟁의 형태를 띠고 있다 4. 학습용 게임은 도전적 성격을 지니고
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학습 유형이 학습자의 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대 학교석사학위논문, 1998 Ⅰ. 학습자중심수업(학습자중심교육)의 정의 Ⅱ. 학습자중심수업(학습자중심교육)의 유형 1. 발견학습 2. 문제 중심의 학습과 탐구수업 1) 문제 중심
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학습 내용과 수준을 높이지만 이를 받아들이지 못하는 아이들을 보며 실망을 하는 행동을 나는 반복하고 있었다. 이번 수업을 통해 아이들에 대한 믿음이 전제 된다면 내가 계획한 수업을 충분히 아이들과 함께 이끌어 갈 수 있다는 믿음이
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학습 방법 가. 창의력 신장을 돕는 교수·학습원리 나. 창의력을 기르는 수업방법 다. 창의력 신장을 돕는 교수·학습 모형 라. 여러 가지 지도 기법 4. 창의성 계발을 위한 지도 가. 창의성 계발을 위한 지도 내용 나. 창의성 계발을 위한
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학습 1. 가치 명료화 학습 절차 1) 문제 파악 단계 2) 선택 단계 3) 존중 단계 4) 행위 단계 2. 가치 명료화 학습 유의점 Ⅴ. 사회과(교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀
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