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산업의 시대적 의미와 중요성
3. 게임산업의 발전 전망
4. 국내외 게임 산업의 현황
1) 국내 게임 산업 현황
2) 세계 게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한
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산업의 시대적 의미와 중요성
3. 게임산업의 발전 전망
4. 국내외 게임 산업의 현황
1) 국내 게임 산업 현황
2) 세계 게임 산업 현황
3) 국가별 선호하는 게임의 차이
5. 게임의 부정적 측면
1) 게임의 부정적 측면에 대한
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국내외적으로 게임산업을 둘러싼 환경이 변하고 있으므로, 이는 정책적으로 새로운 단계에 접어들 시기가 도래했음을 의미한다. 따라서 수시로 발생하는 현안에 대응하면서도 장기적인 전략을 새롭게 구성해야 할 필요가 있다.
지금까지의
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현황
Ⅳ. PPL의 유형
Ⅴ. PPL의 효과
1. 미국의 PPL 효과 연구
2. 우리나라 PPL 효과 연구
Ⅵ. 국내외 PPL 현황
1. 외국 PPL 산업 현황
2. 국내 PPL 산업 현황
1) 국내 PPL 시장
2) 국내 PPL 대행
Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL
Ⅷ. 파급효과가 큰 방송
PPL 브랜드배치, 제품배치 PPL산업, PPL(간접광고, 제품배치) 역사,현황, PPL(간접광고, 제품배치) 유형, PPL(간접광고, 제품배치) 효과, 국내외 PP,
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현황
3. 향후계획
Ⅶ. 과학기술인력의 문제점
Ⅷ. 향후 과학기술인력의 추진과제
1. 과학기술인의 사회적 지위 향상
1) 필요성
2) 목표
3) 추진내용
4) 기대효과
2. 출연(연) 연구원의 사기진작
1) 필요성
2) 목표
3) 추진내용
4) 기대효
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