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주도 학습을 위한 준비 : 비판적 사고개발과 학습계약서 작성, 한국평생 교육학회 평생교육학연구 사회교육학연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자기주도 학습의 개념과 필요성 및 의의
2. 나의 자기주도 학습 경험
3. 자기주도 학습 향상
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수 있다.
② 온라인 게임의 긍정성
a. 스트레스 해소, 긴장완화, 휴식, 여가
b. 다양한 정체성 체험, 긍정적 사회화 경험
c. 자기 존중감 강화, 이상형적 자아실현
d. 독립적 사고 및 문제해결능력강화
e. 학습동기부여
f. 신체능력향상
g. 공격적
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다. 히브
4) 대중매체
(1) 대중매체의 기능
가. 소비자행동이나 태도 및 가치관에 영향을 미친다.
나. 소비자정보를 제공한다.
다. 사회화의 역할을 수행한다.
라. 소비자를 동원하는 매체로 활용된다.
가. 인쇄매체
나. 시청각매체
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주도적 학습을 가장 효과적으로 지원할 수 있다. 교육자는 학습자의 수준과 맥락에 따라 행동주의적 구조화, 인본주의적 동기 부여, 구성주의적 탐구 기반을 유연하게 조합해야 한다.
특히 디지털 시대의 성인은 다차원적인 학습을 요구받기
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경험한 바에 따르면, 이러한 원칙들이 통합적으로 적용될 때 관계향상 교육의 효과가 극대화된다는 것을 확인할 수 있었다. 특히 우리나라의 교육 환경과 문화적 특성을 고려할 때, 이러한 원칙들의 적절한 적용이 더욱 중요하다고 판단된다.
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