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수업의 조별과제 수행을 통해 임무분담을 통한 조원들 개개인의 역량을 기르고 토론과 협동을 통해 조원들 간의 시너지효과를 일으켜 치료 레크리에이션이라는 과목에 대한 이해를 높이고 지식을 쌓는 것이 이번 조별발표의 의의라고 할 수
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  • 등록일 2019.04.03
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학습자에 대한 통제력이 부족하다 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 문제점 Ⅸ. E-Learning(이러닝)의 활성화지원 방안 1. 학교 홈페이지 구축 2. 학교 홈페이지 활용내용 1) 교과별 자료실 2) e-Learning 자료실 3) 사이버공부방 4) 교실 밖 수업 3. 개발
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학습행동에 상반하는 행동을 수정함과 동시에 학업성적을 올릴 수 있다는 것을 보이고 있다. →비학습 행동은 무관심으로 대하되, 학습행동에 대해서는 칭찬을 해줌으로서 학생들이 협조적인 태도를 보인다. -위 연구의 의의 ①교사는 학습
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  • 등록일 2008.04.25
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대학 내 사이버 교육 전담 부서 운영 3. 일반 대학 간 사이버 교육 운영 컨소시움 구성 ; 4. 기존 원격교육대학의 가상대학화 5. 면대면/사이버 교육 병행 및 통합 운영 사이버 교육의 의의 국내외 사이버 교육의 문제점 앞으로의 전망
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  • 등록일 2006.12.07
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의의 3. 제 7차 국어교과 교육 과정에 나타난 매체교육 Ⅲ. 국어교과의 매체교육 활용 1. 인터넷의 활용 2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용 3. 신문의 활용 Ⅳ. 매체활용 교육과 교수자 1. 매체활용 교육의 장점 2. 매체활
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  • 등록일 2010.01.27
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개념 2. 매체의 국어 교육적 의의 3. 제 7차 국어교과 교육 과정에 나타난 매체교육 Ⅲ. 국어교과의 매체활용 교육 1. 인터넷의 활용 2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용 3. 신문의 활용 Ⅳ. 매체활용 교육의 장단점 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2006.12.21
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학습환경을 기반으로 학생들이 시간, 장소, 환경 등에 구애 받지 않고 일상생활 속에서 언제, 어디서나 원하는 학습을 할 수 있는 교육형태를 말한다. -정답:참 <학습 정리> - 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이란 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사
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학습등을 통하여 실제상황에 적용할 수 있을 것이다. 6) 주인공의 역할을 통해 판단능력을 함양시킬 수 있을 것이다. 7) 도덕적 평가의 장이 될 것이다. 8. 초등학교 현장에서의 콜버그 이론의 한계 9. 콜버그 이론에 대한 비판 1) 비판 2) 길
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의의 ꊴ 대안학교의 특징 ꊵ 대안학교의 세 가지 유형 ꊶ 대안학교의 장애요인 ꊷ 대안학교의 장애극복 및 발전 방안 ○특성화고등학교(대안교육 분야)의 현황(1999년) ◎간디학교(정규학력인정 대안학교)
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의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현 2.5.2 상호작용적 가상교육 2.5.3 새로운 교육패러다임 제
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  • 등록일 2004.10.22
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