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전문지식 125,406건

토론하는 것을 촉진하도록 정보통신기술을 활용한다 4. 수준별 교육과 교수·학습의 강화를 위해 정보통신기술을 활용한다 5. 지식과 정보의 관리를 강화한다 6. 사이버 공간을 교육적으로 충분히 활용한다 7. 기반 시설의 활용방안 Ⅹ.
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  • 등록일 2009.03.20
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전략과 Decision-Tree 전략의 비교 (1) Decision-Matrix 의사 결정 전략 ●<표 5> Decision-making Grid /*Meszaros, 1978 (2) Decision-Tree 의사결정 전략 ●<그림2> Decision-Tree 10. 의사결정학습 지도상의 유의점 11. 의사결정 수업 모형을 적용한 수업 지도안
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  • 등록일 2004.02.17
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) 수준별학습 1. 사회과 단원 정리 수준별 학습이란 2. 기대되는 효과는 3. 활동 방법은 4. 수업 속에서의 적용은 5. 효과 및 보완점은 Ⅷ. 사회과(교육) 토의학습 1. 정의 2. 이 방법은 역사수업에서 상당히 유용한 학습 방법 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.14
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특징 1. 과학기술 분야에서의 창의성 2. 문학과 예술분야에서의 창의성 Ⅳ. 인재육성을 위한 창의성 교육의 수업방식 1. 토론수업 2. 프로젝트학습 3. 탐구학습 4. 문제해결학습 5. 창의적 학습 6. 수업전략 고려 사항 Ⅴ. 향후 인재육성
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학습방법의 이론과 실제(Ⅱ), 박성익 지음, 1997, 교육과학사 1. 토의와 토론의 차이 2. 논쟁 문제란? 3. 사회과 수업에서 논쟁문제가 중요한 이유 4. 논쟁수업의 교수모형 (1) 목표 (2) 교육과정 구성 (3) 교수단계 (4) 교수 방법 (5) 평
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  • 등록일 2004.02.02
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개념을 확립함. 10분 ▷신문기사 제공 ▷ 전체 수업내용 중 가장 큰 비중을 차지하는 내용이니만큼 설명을 철저히 준비 정 리 토론 평가 요약 과제안내 차시예고 ▶ 학생들에게 발표지시 ▶ 각 조의 발표가 끝날 때마다 부족한 부분에 대한 보
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  • 등록일 2008.04.11
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학습평가 (1). 평가방법 프로젝트 수업의 평가 방식은 학생들의 자유로운 창작활동을 평가하는 방안에 초점을 두어야 한다. 작업을 하게된 동기부터 작업의 과정과 완성단계에서의 창의성 표현에 주안점을 둔다. 교사의 역활이 직접적으로
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  • 등록일 2002.07.30
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특징. 1. 학습자료 슬라이드 보기. 2. 스피드 퀴즈로 활용하기 3. 액션스피드 퀴즈수업에 활용하기. 4. 시사만화 활용하여 학생동기유발 및 토론수업의 활성화. 5. 학생 창작 컴퓨터그래픽작품 감상 및 발표 6.영화포스터 패러디 후 영화
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  • 등록일 2002.04.27
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1. 가드너의 다중지능이론 1) 다중지능이론의 개념과 학습유형 2) 다중지능이론의 교육적 시사점 2. 콜버그의 도덕성 발달이론 1) 도덕성 발달이론의 개념과 의미 2) 도덕성 발달이론의 교육적 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.12.24
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학습의 특징에 대한 탐색 이혜정(2004), 비동시적 온라인 토론수업에서의 학습과정 메카니즘 연구, 교육공학연구 온라인 열린 원격교육의 효과요인분석, The Tournal of Educatioual Research 제 37권 이인숙(2001), 사이버교육의 개념과 실천적 전략 양금
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  • 등록일 2011.08.29
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