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학습 단계 2. 단계별 학습활동 예시 1) 흥미학습(친숙단계) 2) 교과학습(적용단계) 3) 창의력학습(활용단계) 4) 가정학습(표현단계) 3. 신문활용교육(NIE)의 단계별 프로그램을 적용 Ⅷ. 신문활용교육(신문활용수업, NIE)의 구성과 방법 1. 신
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  • 등록일 2011.03.10
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우리 현실에 적용시키기 위해서는 어떠한 대안이 필요한지 자신만의 생각을 정리하기. 학습자 중심 교수학습방법 에 대한 개념을 다시 한번 이해시킨다. 인사. 다음시간까지 과제를   제출한다. 파워 포인트 자료 & 한글문서 
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  • 등록일 2007.05.26
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수업모형 1. 수업 내용의 조직에 따른 구분 1) 수준별 학습 2) 주제 학습 3) 통합학습 4) 프로젝트 학습(Project 학습) 2. 수업 집단의 조직에 따른 구분 1) 코너 학습 2) 능력별 개별학습 방법 3) 직소우 학습(Jigsaw) 4) 팀티칭(Team Teaching) 5) 협동
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  • 등록일 2011.05.18
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학습 모형     3) 동일시 모형     4) 동시학습 모형     5) 고전적 대리조건형성 모형 Ⅲ. 사회학습이론의 교육에의 적용   1. 수업과 교육     1) 수업목표 설정     2) 관찰을
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  • 등록일 2011.03.21
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학습방법 1. 교수?학습 계획 2. 교수?학습 방법 3. 교수?학습 자료 Ⅶ. 고등학교 국어과(국어교육)의 평가 1. 기본 방향 2. 평가의 실제 Ⅷ. 고등학교 국어과(국어교육)의 당면 과제 1. 독립된 교과로서의 국어과 교육학의 수립 2. 경험주
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자료의 정리와 요약 2) 확률 3) 확률변수와 확률분포 4) 통계적 추정 Ⅴ. 고등학교 확률과 통계 단원의 선수과정 Ⅵ. 고등학교 확률과 통계 단원의 교수학습방법 Ⅶ. 고등학교 확률과 통계 단원의 평가 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.27
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14. www.aistudy.com/psychology Ⅰ. 개 요 Ⅱ. 지 능 1. 지능의 개념 2. 지능의 이론 3. 지능검사의 유형 Ⅲ. 창 의 력 1. 창의력의 개념 2. 창의력의 요인 3. 창의력 발휘를 위한 수업방안 4. 창의력 개발기법 Ⅳ. 참 고 문 헌
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  • 등록일 2005.11.22
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Ⅱ. 미술과 교육과정  1. 교수·학습 계획  2. 교수·학습 방법  3. 교육과정 내용체계 Ⅲ. 미술과 내용 교수법  1. 교수법 구성  2. 수업 준비  3. 수업 과정 Ⅳ. 미술과 평가 및 결론  1. 평가 계획  2. 평가 방법  3. 결론
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방법으로 사용되고 있으며 그의 행동주의 학습원리는 교육현장에서 행동목표의 사용, 프로그램 수업 등의 방법으로 교수학습과정과 학급경영에 다양하게 적용되고 있다. 조작적 조건화 이론에 의한 강화와 벌의 사용은 아동의 학습을 돕기
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  • 등록일 2019.03.14
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개념 문제 해결 과정에서 산출된 각종 결과물들을 다른 사람들이 볼 수 있도록 보고서나 프레젠테이션 자료, 홈페이지로 만드는 유형 ② 절차 수업계획 수립 및 수업준비→학습 안내→저작활동 수행→결과 정리 및 발표 ③ 특징 만들기 활동
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  • 등록일 2013.01.18
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