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통신언어가 우리에게 어떤 방식으로 스며들어 있는지 특히 청소년들이 사용하는 일상언어와 통신언어의 관계성과 실태, 그로 인해 통신언어가 청소년에게 미치는 영향을 중심적으로 알아보고, 개선방안과 앞으로의 행태에 대해서 알아보고
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언어가 어떻게 변하는지에 대해서 알아보겠다.
2. 게임 언어의 실태조사
2.1. 저연령층 게임
2.1.1 조사 대상.
저 연령층 게임으로는 S4리그를 택했다. S4리그는 스포츠와 FPS(First Person Shooter)가 합쳐진 형식의 게임으로 축구경기와 유사하다. 골대
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언어를 철저히 심사하는 강력한 방송 언어 정책이 필요하다. 백경녀(2001), 가톨릭대학교 석사학위논문, 청소년의 언어사용 실태와 개선방안 연구: 통신언어 및 일상언어를 중심으로 p.63
더구나 아무리 흥미 위주의 오락 프로그램이라 하더라
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통신 언어로 인해 우리 말 왜곡 현상이 심해지고 언어를 배워 가는 청소년들에게 그릇된 언어관을 형성시킬 수 있다는 점에서 우려의 목소리도 높다. 그러므로 통신상의 외계어 사용 실태를 알아보고, 그 대안을 모색해보도록 하겠다.
2. 통
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통신 언어는 매우 개방적인 사고방식으로 진행된다.
2.2 통신 언어의 표기에서 나타난 언어오용 최인주, 「가상공간에서의 언어 오용 실태와 지도 방안 연구」, 여수대학교 석사 논문, 2003.
2.2.1. 연철 표기와 축약 현상
가) 소리 나는 대로 쓰
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