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산업의 디지털 컨텐츠 개발 (2) 디자인과 창의성이 요구되는 패션산업의 발전 5.우리나라의 전망 1)사회,경제적 측면 (1) 인도와 전략적 협력관계 구축 (2) 국내 IT산업 발전을 위한 중심축의 하나로 활용 (3) 인도의 내수시장 공략 (4) 글로
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  • 등록일 2009.03.22
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산업의 분류체계와 시장규모 1. 기존 분류 체계에 대한 고찰 2. 새로운 분류 체계의 정립 III. 모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB)
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  • 등록일 2006.04.01
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시장 규모는 2004년 기준 561억불 규모 한국게임산업개발원,『2005 대한민국 게임백서』,(서울:한국게임산업개발원,2005).552쪽 이며, 매년 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인
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  • 등록일 2006.11.28
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현황과 전망/최평호, 2012미래전략포럼, 국내 비디오물산업 유통실태분석 및 유통구조 개선방안 연구/문화관광부 비디오 대여시장에서 영화 흥행요인에 관한 연구/신숙 영화진흥 위원회 http://www.kofic.or.kr/ [신성장동력 시리즈] 디지털 컨텐츠
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  • 등록일 2012.08.17
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규모의 게임전시회가 각국에서 열리고 있다. 참고문헌 김희섭(2005), 지역 영상산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교 김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회 권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서
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  • 등록일 2013.08.14
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디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망 Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안 1. 과금정책 및 라이센싱 2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선 1) 소액결제시스템의 장단점 2) 소액결제시스템 국내?외 시장현황 Ⅹ. 컨텐츠 산
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  • 등록일 2008.01.03
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디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7.디지털 콘텐츠산업의 전망 8.참고 자료 및
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  • 등록일 2008.11.04
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시장 점유율별 (SKT,KTF,LGT) 2) 이통시장 규모 및 성장추이 3) 초고속 인터넷 시장 4) 이통시장 경쟁구조 5) 이통사 CRM 구축동향 6) 컨텐츠 개발경쟁 7) 해외진출 확대 4. 통신서비스사업의 기술 전망 1) 이동통신 세대별
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  • 등록일 2005.06.24
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디지털방송의현황과과제」, 한국 언론학회 김 영 석 「국내 디지털방송 도입의 현황과 과제」 심 상 민 「세계 미디어시장 재편과 전망」, 삼성경제연구소 윤 재 식 외 「디지털 방송이 방송영상산업에 미치는 영향에 관한연구」, 한국방송
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  • 등록일 2008.11.28
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컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적 과정 1) 아이템 선정 2) 원천 자료 수집 3) 구조 설계 4) 저작권과 독창성 확보 5) 운영원칙 설정 6)
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  • 등록일 2013.07.24
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