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특허기술 사용 로열티로도 61억 달러를 벌어들이면서 해외에 다다 C&C 기술의 우수성을 널리 알리고 있다. 네 번째로 시대의 흐름을 읽는 것이다. 다다C&C는 2000년 e비즈니스 부문의 자회사 본사와 5개 국가에 흩어진 사업부를 디지털 네트워크
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미국의 세이프가드조치 배경 및 경과 3-2) EU의 세이프가드조치 배경 및 경과 3-3) 중국의 입장 3-4) 한국에 대한 영향 4) 분쟁해결 및 시사점 2-2. 지식재산권 협정 - 한·일 PDP 특허분쟁 1) WTO 지식재산권
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특허제도의 개선에 관한 연구, 한양대학교, 2006 ◈ 조광훈, 첨단기술 유출범죄의 발생원인과 대응방안, 특허청, 2010 ◈ 황지호, 한-중 첨단기술분야 협력로드맵 기획연구, 한국과학기술기획평가원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 첨단기술과 경쟁 및
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미국의 Cargil-Dow Polymers, 일본의 Showa Polymers 등 수십개의 기업들이 생분해성 플라스틱 시장에 참여하고 있고 현재 미국 50%, 유럽 40%, 일본이 10%를 점하고 있다. 12. 참고문헌 ① “생분해성 플라스틱 (기술 및 시장 특허분석보고서)” / 한국특허
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- http://www.rapa.or.kr/ : 한국전파진흥협회 - http://www.tta.or.kr/ : 한국정보통신기술협회 (TTA저널) - http://www.dt.co.kr/ : 디지털타임즈 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ETCS 구성 Ⅲ. ETCS 도입 효과 Ⅳ. 현 우리나라에서의 ETCS Ⅴ. ETCS의 특허동향 Ⅵ. 결론
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특허전쟁 라이선싱&로열티 (1)로열티의 의의  - 로열티는 라이선서 또는 프랜차이저가 보유한 지적재산   (특허권,저작권 및 상표권)과 상업적 자산을 라이선시 또는   프랜차이지에게 제공하고 그 대가로 받는 사용료 II
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특허연수원 ⅱ. 왕연중(1988), 발명의 길, 서울 : 한국발명특허협회 ⅲ. 제주도학생발명반지도교사연구회(1999), 해시계 1, 2, 3, 4호 ⅳ. 특허청(1990), 학생발명반 설치 운영 요령, 특허청 ⅴ. 특허청(1994), 학생 발명반 지도 지침서 ⅵ. 특허청(1996),
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미국의 태도이다. 가장 큰 피해자임에도 이제까지 해적판에 대해 별다른 문제를 제기하고 있지 않기 때문이다. 실제는 미국 메이저 영화사의 한 CEO는 중국의 영화-TV산업을 “금광보다 훨씬 값진 아직 미개발된 다이아몬드 광산”이라고 묘사
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(Gamegear/Master) 8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo) Ⅵ. 비디오게임의 현황 1. 미국 비디오게임시장 현황 2. 유럽 비디오게임시장 현황 3. 일본의 비디오게임시장 현황 Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제 Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향 참고문헌
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특허가 혁신 속도와 방향에 미치는 영향이 전체적으로 매우 낮은 것으로 나타났다. 또 E. Mansfield는 1981-83년 자료를 가지고 미국 산업을 연구하였다. 12개 산업 부문 내 100개 기업을 무작워로 선정하여 연구한 결과, 전기장치·사무장치·자동차
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