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모형 1. 자연적 교수법(Natrual Approach) 2. 전신 반응 교수법(Total Physical Response) 3. 과제해결형 교수법(Taks-based Approach) 4. 역할 놀이(Role Play) 5. 게임(Game) 6. 노래 / 챈트(Sing/.Chant) 7. 활동 중심 지도법 1) 숨은그림 찾기 2) 카드놀이 3) 말판놀이
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  • 등록일 2010.04.13
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치료 기법 2) 치료적 관계 3) 치료적 적용 4) 사회사업실천에의 적용 7.사회학습이론의 교육적 시사점 및 한계점 1)수업목표 설정의 네 차원 2)관찰을 통한 교수 3)협동적 교육평가 4) 자기 효능감 향상을 위한 교육적 방법 Ⅲ.결론
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게임을 하기 보다는, 즐기면서 게임을 하도록 지도한다. < 18 > 1.활동명 공굴리기 2.지도의 실제 1) 인원 : 30명 2) 소요시간 : 약 15분 3) 규칙 : 6명이 한 팀을 이룬다. 한 팀의 협동으로 풍선을 먼저 불어서 같이 굴리면서 달려서 반환점을
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절차 1. Storytelling 준비 2. Storytelling을 듣는 동안의 활동 3. Storytelling을 듣고 난 후의 활동 Ⅶ. Storytelling 수업모형 1. Storytelling 수업모형 1 (절차와 평가 수업모형) 2. Storytelling 수업모형 2 (The Three Little Pigs) 3. Storytelling 수업모형 3 (Mrs. Monster
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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절차, 원리로 구분하고 수행수준과 내용이 만나 12개의 칸을 만든것이다. 1. Asuble의 유의미 언어학습 2. Gagng의 처방적 교수 이론 3. Skinner의 프로그램 학습 4. Keller의 학습 동기화 모형 5. Reigeluth의 정교화 교수 이론 6. Cronbach의 적
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원리 1. 체험의 원리 2. 관계성의 원리 3. 지속성의 원리 4. 자율성의 원리 5. 통합적 접근의 원리 Ⅴ. 인성교육과 체험학습(현장학습) 1. 체험학습과 인성교육 2. 체험학습과 인성 교육의 덕목 Ⅵ. 인성교육과 협동학습 Ⅶ. 인성교육
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게임 일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥을 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다. - 각 조에서 대표를 뽑아, 토너먼트 식으로 게임을 진행하여 이긴 팀을 가린다. ◆내용정리 - 작용·반작용의 법칙 물체 A가 물체 B에 힘을 가하면
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모형. 대학생활연구, 12, 109-124. 정대영 (1997). 학습장애의 원인. 김승국 외 (편), 학습장애아동 교육의 이론과 실제 (pp. 26-50). 서울: 교육과학사. 정원식, 박성수, 김창대 (1999). 카운슬링의 원리. 서울: 교육과학사. 유성경 (1999). 카운슬러. 정원식,
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모형은 교육과정의 개발과 실행에 이르는 일련의 절차와 방법을 기술공학적으로 진술해 놓은 것으로서 체계적인 준거와 과정에 의거하여 이루어지지 못하고 주먹구구식으로 이루어져 왔던 교육과정 개발을 본격적인 실천지향의 학문적 작
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