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모형(일반수업모형) 1. 말하기·듣기 2. 읽기 3. 쓰기 Ⅱ. 수학과교육 일반학습모형(일반수업모형) 1. 문제 파악 2. 탐색 3. 해결 4. 음미 5. 연습 6. 평가 및 정리 Ⅲ. 사회과교육 일반학습모형(일반수업모형) 1. 탐구 학습 2. 가치 탐구
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협동조합의 경제적 본질에 관한 이론 1. 정치경제학적 접근 2. 캘리포니아학파와 노즈학파의 비교 3. 신제도주의학파 경제학적 접근 1) 재산권과 대리자 이론 2) 거래비용 3) 공공재 이론과 클럽이론 4) 게임이론 Ⅲ. 우리나라 협동조합
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  • 등록일 2007.01.27
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원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적용의 예
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팀 티칭, 동문사, 1998 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 팀 티칭(Team Teaching)의 개념과 정의 Ⅲ. 팀 티칭의 교육적 배경 Ⅳ. 팀 티칭의 필요성 Ⅴ. 팀 티칭의 특징 Ⅵ. 팀 티칭의 모형 Ⅶ. 팀 티칭의 유형과 지도 방법 Ⅷ. 팀 티칭의 과정 1. 팀 티칭
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모형의 실제 1. 인지적 도제 학습에서의 교수설계 기본 방향 2. 인지적 도제 교육의 방법 3. 인지적 도제 이론의 교수 설계 모형 4. 인지적 도제 모형을 활용한 교수법 5. 인지적 도제 학습의 특징 6. 인지적 도제 학습에서의 교사의 역할
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모형 1. 사회과 수준별 자기주도적 학습 모형 1) 학습과제 선정 2) 계획 수립 3) 자기과제의 해결 4) 평가와 검토 2. 사회과 수준별 자기주도적 학습 절차 1) 학습과제 선정 2) 계획 수립 3) 자기과제의 해결 4) 평가와 검토 Ⅶ. 사회과 수준
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모형의 중요 특징을 요약하면 다음과 같다. 순환 학습 발견 학습 가설 검증 학습 주요 지도 목적 개념을 습득하고 확실하게 다듬기 개념, 법칙 및 원리를 발견하거나 획득하기 개념과 탐구 과정을 종합적으로 적용하기 주요 학습 성과 개념적
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게임지도교본, 삼호출판사 ▷ 김형근김상욱윤정호윤혜미파워 레크리에이션, 참미디어 ▷ 박재성, 치료 레크리에이션의 원리와 응용, 신지서원 ▷ 이연택·민창기(1995), 현대사회와 여가, 일신사 ▷ 이철원(2005), 웰빙을 원한다면 여가를 경영
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원리 1. 학습자의 학습에 대한 책무성과 주인 의식 및 자율성을 강화 2. 유의미한 맥락 속에서의 학습 3. 고등 수준의 지식 구성에 역동적으로 참여 4. 협동학습을 통해 사회적 상호작용 촉진 5. 비위협적이고 안전한 학습환경 제공 6. 학습
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  • 등록일 2008.08.29
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모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교수?학습의 특징 4. 교사 전문성 및 상황적 요구 조건 5. 지도 계획시 주안점 6. 요 약 7. 학습 활동 8. 반성 및 소집단 토의 주제 9. 추천 자료 제14장 전술 게임 모형 1. 개 요 2. 이론적 기초 3. 교
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