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학습자, 교과로 여겨지며 이들은 서로 긴밀한 관계를 맺고 있다. 이 세 요소에 의하여 교육과정은 크게 공식적 교육과 잠재적 교육, 영 교육과정으로 나뉘며, 공식적 교육은 다시 존립수준과 구성영역, 변화 단계와 기능에 따라 구분된다. 교
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  • 등록일 2010.03.13
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학습방법 1. 교수?학습 계획 및 진행 2. 교수?학습 방법 1) 조별 학습 운영 2) 자발적인 말하기?듣기 활동의 강화 3) 게임의 법칙 4) Ice Breaker 3. 교수?학습 자료 1) 수업자료 선택 기준 2) 수업자료의 종류 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의
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학습자 참여 에 자세히 명시됨) 이긴 팀에게는 상품으로 준비한 실제 열쇠고리 탈을 수여하는 등의 보상을 한다. 이 평가의 기준은 마스터 디자인 차트에서 강조했듯이 기본 동작의 이해와 유연성 그리고 조원들끼리의 협동심을 기초로 하여
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  • 등록일 2007.02.07
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모형을 제시하고 있는데, 과연 어느 쪽에 치우치지 않는 방법이 최선의 방법인지에 대한 회의가 든다. *목차 읽기교육 Ⅰ. 읽기 교육의 이론적 고찰 Ⅱ. 읽기 교육의 목표분석 Ⅲ. 읽기 교육의 내용구성 Ⅳ. 읽기 교육의 교수학습 전략 Ⅴ. 일
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  • 등록일 2008.12.19
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팀 케어 이전의 케어 실천과 개입의 접근법 Ⅱ. 본론 1. 팀 케어(Team-care) 의 개념 2. 팀 케어의 필요성 3. 팀 케어의 기본 4. 팀 케어의 전개 5. 팀을 구성하는 직종 6. 팀 접근의 전략 7. 팀
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학습 목표 달성도 평가 절차 1) 평가 목적 확인 2) 평가 영역의 선정 3) 목표 달성도의 분석 Ⅵ. 체육수업(체육과교육)의 모델 1. 신체활동을 통한 교육 2. 움직임 교육 모델 3. 체력 모델 4. 학문중심 모델 5. 사회개발 모델(인본주의적 모
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5. 단원 학습 목표 6. 단원의 주요 학습 내용 및 활동 7. 지도의 유의점 8. 이론적 배경 가. 놀이 학습의 성격 나. 문제해결학습의 성격 다) 문제해결학습 모형 적용 9. 학생 실태분석 10. 수업자의 의도 11. 교수학습 과정안
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학습활동 전개 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 활동중심지도방안 1. TPR(Total Physical Response)활동을 통한 학습 1) 1단계 : 제시 2) 2단계 : 동작시연 3) 3단계 : 설명 4) 4단계 : 연습 2. 노래 활동을 통한 학습 3. Game 활동을 통한 학습 4. 역할
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학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵ 모의법(simulation)과 승부를 가리는 놀이(game)를 합친 방법이다. ⑶학자에 따라 용어 표현에 차이가 있으나 ‘교육적 극화 놀이(educa
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/ 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 리더십 이론 I. 특성이론 II. 행동학적 이론 III. 상황이론 1. 허시와 블랜차드의 상황모형 2. 피들러의 상황이론 3. 경로-목표 상황이론 IV. 팀 리더십론 * 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.05
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