• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 156건

판타지의 현황에서 쓰인 자료들이다. 내가 봤던 소설들 중 임의로 뽑은 책들로써, 내용이 치우치지 않도록 책방에 가서 눈에 보이는 순서대로 적은 것이다. 총 130개 소설로써, 게임판타지가 상대적으로 적은 량을 차지하고 있다. 무협이 48작
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 속에서 신화의 이야기가 주로 쓰이는 이유는 무엇일까? 현대 사회에 살아가는 사람들에게 판타지적 요소가 각광을 받고 있는 추세를 가장 잘 수용할 수 있는 장점을 신화가 가졌기 때문일 것이다. 신화를 사용하여 만들어진 게임들 중에
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 1. 개요 2. 판타지란? 3. 판타지문학의 미래상 4. 게임과 판타지 5. 마치며
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2019.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
판타지에 매몰되지 않고 다양한 의미의 판타지를 느끼고 실현할 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다. 3. 결론 이 상으로 우리는 영화, 게임, 일상 속에서 판타지를 다룬 예들을 대략적으로 살펴보았다. 수많은 문화현상들이 판타지에 접목되
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
<서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀라움을 감출 수 없었다. 화려한 3D화면에 실사에 가까운 느낌을 주는 주인공들, 마치 한편의 잘 만든 영화를 보는 것
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 2건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
  • 페이지 24페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top