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판타지의 현황에서 쓰인 자료들이다.
내가 봤던 소설들 중 임의로 뽑은 책들로써, 내용이 치우치지 않도록 책방에 가서 눈에 보이는 순서대로 적은 것이다.
총 130개 소설로써, 게임판타지가 상대적으로 적은 량을 차지하고 있다. 무협이 48작
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게임 속에서 신화의 이야기가 주로 쓰이는 이유는 무엇일까? 현대 사회에 살아가는 사람들에게 판타지적 요소가 각광을 받고 있는 추세를 가장 잘 수용할 수 있는 장점을 신화가 가졌기 때문일 것이다. 신화를 사용하여 만들어진 게임들 중에
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1. 개요
2. 판타지란?
3. 판타지문학의 미래상
4. 게임과 판타지
5. 마치며
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판타지에 매몰되지 않고 다양한 의미의 판타지를 느끼고 실현할 수 있는 방법을 모색해야 할 것이다.
3. 결론
이 상으로 우리는 영화, 게임, 일상 속에서 판타지를 다룬 예들을 대략적으로 살펴보았다. 수많은 문화현상들이 판타지에 접목되
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<서론>
1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀라움을 감출 수 없었다. 화려한 3D화면에 실사에 가까운 느낌을 주는 주인공들, 마치 한편의 잘 만든 영화를 보는 것
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